Apple Foundation Program
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_579828
Organisme responsable :
Simplon.co
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
1. Acquérir des connaissances de l'UX design : Identifier un besoin réel et mener une investigation du domaine / Concevoir une interface d'application mobile qui répond à ce besoin / Maquetter une application mobile avec Figma. 2. Se familiariser au développement mobile et à l'écosystème iOS : Acquérir les bases du langage de programmation Swift, le langage de programmation d'Apple / Développer un prototype d'application mobile native iOS / Acquérir une connaissance…
1. Acquérir des connaissances de l'UX design : Identifier un besoin réel et mener une investigation du domaine / Concevoir une interface d'application mobile qui répond à ce besoin / Maquetter une application mobile avec Figma.
2. Se familiariser au développement mobile et à l'écosystème iOS : Acquérir les bases du langage de programmation Swift, le langage de programmation d'Apple / Développer un prototype d'application mobile native iOS / Acquérir une connaissance des Human Interface Guidelines (directives UX design) d'Apple.
3. Développer des compétences transversales qui renforcent l'employabilité : Présenter de manière claire et captivante / Collaborer et communiquer en équipe / Renforcer la créativité, la curiosité et la confiance / Apprendre à apprendre en autonomie.
Financement de la formation entièrement pris en charge par Apple.
Programme de la formation
Semaine 1 - UX design : Former des groupes autour d'un thème selon les intérêts des apprenant·e·s, mener une investigation du domaine choisi, identifier des besoins, concevoir une solution ; Maquetter l'interface d'une application mobile iOS avec Figma. Semaine 2 - Code : Bases de Swift, Bases de SwiftUI. Semaine 3 - Code : Bases de SwiftUI, Développement du prototype en groupe. Semaine 4 - Code & Présentations : Développement du prototype en groupe, Présentations…
- Former des groupes autour d'un thème selon les intérêts des apprenant·e·s, mener une investigation du domaine choisi, identifier des besoins, concevoir une solution ;
- Maquetter l'interface d'une application mobile iOS avec Figma.
- Bases de Swift,
- Bases de SwiftUI.
- Bases de SwiftUI,
- Développement du prototype en groupe.
- Développement du prototype en groupe,
- Présentations finales en groupe.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
140 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Pas de prérequis techniques mais une très forte motivation, Bonne culture numérique (être à l'aise avec un ordinateur et un smartphone),Découvrir le code soi-même sur des plateformes d'apprentissage en ligne.\n\nProcédure d'admission: \nCandidature via le formulaire en ligne sur le site simplon.co. Entretien individuel en visio : pendant lequel sont abordés la situation administrative, le niveau technique, mais surtout la MOTIVATION.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
2 rue Raymond Lizop31100 Toulouse
Responsable : Simplon.co
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
2 rue Raymond Lizop
31100 Toulouse - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes