Spécialisation : houdini fx
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_568249
Organisme responsable :
e-tribArt Institut
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
L'infographiste Houdini peut être en charge dans un studio de production de tous les procédures de modélisation de formes et d'environnement, les effets spéciaux réalisés par simulation, l'animation de personnages, le Motion design et le rendu 3D, pour une production de films ou de 3D temps réel. Le savoir-faire sur le logiciel Houdini donnent accès aujourd'hui à des postes très intéressants et innovants dans les studios de production cinéma, de jeux vidéos, de Motion Design…
Programme de la formation
Modélisation et Animation Concevoir des modèles 3D en box modeling et procédural pour le cinéma ou les jeux vidéo Élaborer les matériaux et textures de ces modèles Construire des systèmes de modélisation procédurale à exporter en HDA vers la 3D temps réel comme Unreal Engine Réaliser des décors de type Landscape avec le système Heighfields Réaliser le Setup-Rigging de personnages pour ensuite les animer Développer des plans d'animation de personnages et formes Simulation et rendu…
Concevoir des modèles 3D en box modeling et procédural pour le cinéma ou les jeux vidéo
Élaborer les matériaux et textures de ces modèles
Construire des systèmes de modélisation procédurale à exporter en HDA vers la 3D temps réel comme Unreal Engine
Réaliser des décors de type Landscape avec le système Heighfields
Réaliser le Setup-Rigging de personnages pour ensuite les animer
Développer des plans d'animation de personnages et formes
Simulation et rendu 3D
Concevoir une simulation par rapport une concept visuel et layout définit par le/la réalisateur·trice
Etudier les différents types de simulation PopSolver, Pyrosolver, Flipsolver, RBD, gestion de foules Crowd
Réaliser des simulations exportables vers la 3D temps réel comme Unreal Engine
Concevoir des systèmes complexes FX avec de multiples solvers
Réaliser un pipeline de production, des effets visuels au compositing final dans un plan avec l'étude des moteurs de rendu Mantra, Redshift
Motion design et rendu 3D
Concevoir des visuels pour le Motion Design avec le MOP, Vex et Vop
Réaliser des animations de formes avec de la programmation Vex
Mettre en oeuvre les moteurs de rendu Mantra et Redshift et étudier le format USD cross-plateforme
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
80 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
BAC
Conditions spécifiques et prérequis
bac et connaissance d'un logiciel de 3d comme Maya ou 3dsmax\n\nProcédure d'admission: \nentretien prealable par visio conférence
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
espace entreprise
34170 Castelnau-le-Lez - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes