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Spécialisation : houdini fx

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_568249
Organisme responsable : e-tribArt Institut (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

L'infographiste Houdini peut être en charge dans un studio de production de tous les procédures de modélisation de formes et d'environnement, les effets spéciaux réalisés par simulation, l'animation de personnages, le Motion design et le rendu 3D, pour une production de films ou de 3D temps réel. Le savoir-faire sur le logiciel Houdini donnent accès aujourd'hui à des postes très intéressants et innovants dans les studios de production cinéma, de jeux vidéos, de Motion Design…

L'infographiste Houdini peut être en charge dans un studio de production de tous les procédures de modélisation de formes et d'environnement, les effets spéciaux réalisés par simulation, l'animation de personnages, le Motion design et le rendu 3D, pour une production de films ou de 3D temps réel. Le savoir-faire sur le logiciel Houdini donnent accès aujourd'hui à des postes très intéressants et innovants dans les studios de production cinéma, de jeux vidéos, de Motion Design et de publicité.

Programme de la formation

Modélisation et Animation  Concevoir des modèles 3D en box modeling et procédural pour le cinéma ou les jeux vidéo Élaborer les matériaux et textures de ces modèles Construire des systèmes de modélisation procédurale à exporter en HDA vers la 3D temps réel comme Unreal Engine Réaliser des décors de type Landscape avec le système Heighfields Réaliser le Setup-Rigging de personnages pour ensuite les animer Développer des plans d'animation de personnages et formes Simulation et rendu…

Modélisation et Animation 
Concevoir des modèles 3D en box modeling et procédural pour le cinéma ou les jeux vidéo
Élaborer les matériaux et textures de ces modèles
Construire des systèmes de modélisation procédurale à exporter en HDA vers la 3D temps réel comme Unreal Engine
Réaliser des décors de type Landscape avec le système Heighfields
Réaliser le Setup-Rigging de personnages pour ensuite les animer
Développer des plans d'animation de personnages et formes
Simulation et rendu 3D 
Concevoir une simulation par rapport une concept visuel et layout définit par le/la réalisateur·trice
Etudier les différents types de simulation PopSolver, Pyrosolver, Flipsolver, RBD, gestion de foules Crowd
Réaliser des simulations exportables vers la 3D temps réel comme Unreal Engine
Concevoir des systèmes complexes FX avec de multiples solvers
Réaliser un pipeline de production, des effets visuels au compositing final dans un plan avec l'étude des moteurs de rendu Mantra, Redshift
Motion design et rendu 3D 
Concevoir des visuels pour le Motion Design avec le MOP, Vex et Vop
Réaliser des animations de formes avec de la programmation Vex
Mettre en oeuvre les moteurs de rendu Mantra et Redshift et étudier le format USD cross-plateforme
 

Validation et sanction

attestation de formation interne

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

80 h

Financement

Conventionnement
Non
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

bac et connaissance d'un logiciel de 3d comme Maya ou 3dsmax\n\nProcédure d'admission: \nentretien prealable par visio conférence

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
espace entreprise
34170 Castelnau-le-Lez
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes