Aller au contenu principal

Game Design - Game art - Level design

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_568248
Organisme responsable : e-tribArt Institut (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

L'infographiste Game Designer est une personne qui conçoit les mécaniques d'un jeu ou d'un espace interactif. A partir du scénario et de l'univers du jeu, il a la charge d'élaborer des stratégies et des règles de l'univers interactif. En conséquence, il définit les actions des différents personnages et formes et plus particulièrement les actions du joueur. Pendant la phase de développement du jeu, il collabore avec les programmeurs, animateurs 3D, et Level…

L'infographiste Game Designer est une personne qui conçoit les mécaniques d'un jeu ou d'un espace interactif. A partir du scénario et de l'univers du jeu, il a la charge d'élaborer des stratégies et des règles de l'univers interactif. En conséquence, il définit les actions des différents personnages et formes et plus particulièrement les actions du joueur. Pendant la phase de développement du jeu, il collabore avec les programmeurs, animateurs 3D, et Level Designers.

Programme de la formation

Conception et écriture du GDD  Concevoir les schémas narratifs interactifs du jeu envisagé et les schémas visuels des levels Étudier les modes d'interactivité et le fonctionnement des moteurs de jeux Concevoir des mécaniques jouables en fonction des objectifs du jeu Mettre en place le pipeline de production du jeu Game Design  Développer des personnages et formes jouables en fonction de leur environnement Concevoir un level interactif avec les différents modes d'interaction de…

Conception et écriture du GDD 
Concevoir les schémas narratifs interactifs du jeu envisagé et les schémas visuels des levels
Étudier les modes d'interactivité et le fonctionnement des moteurs de jeux
Concevoir des mécaniques jouables en fonction des objectifs du jeu
Mettre en place le pipeline de production du jeu
Game Design 
Développer des personnages et formes jouables en fonction de leur environnement
Concevoir un level interactif avec les différents modes d'interaction de base : Blueprints de collisions, d'interaction, de détection,...
Définir et réaliser des éléments de Gameplay : HUD, visuels de niveaux, inventaire, interface utilisateur,...
Contrôleurs de jeux et interface de visualisation 
Réaliser des interactivités en fonction des contrôleurs physiques : clavier, souris, Joystick, Casque VR,..
Concevoir des jeux en fonction de l'interface de sortie : écran PC, Casque VR, Mobile...
 

Validation et sanction

attestation de formation interne

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

222 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

bac et connaissance d'un logiciel de 3d comme Maya ou 3dsmax\n\nProcédure d'admission: \nentretien prealable par visio conference

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
espace entreprise
34170 Castelnau-le-Lez
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes