Modéliser en 3D avec SketchUp
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_549720
Organisme responsable :
Connexion Graphique
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Programme de la formation
1. Fondations Environnement La réussite d'un projet SketchUp commence par la configuration des Infos sur le modèle (unités, précision) et la personnalisation de l'interface (barres d'outils, menus contextuels). La navigation repose sur l'outil Orbite et les Styles de faces (Rayons X, Solide) pour visualiser le modèle avec clarté, même dans des espaces restreints. 2. Dessin 2D et Inférences Tout volume naît d'une face 2D. SketchUp utilise des outils classiques (Ligne,…
La réussite d'un projet SketchUp commence par la configuration des Infos sur le modèle (unités, précision) et la personnalisation de l'interface (barres d'outils, menus contextuels). La navigation repose sur l'outil Orbite et les Styles de faces (Rayons X, Solide) pour visualiser le modèle avec clarté, même dans des espaces restreints.
2. Dessin 2D et Inférences
Tout volume naît d'une face 2D. SketchUp utilise des outils classiques (Ligne, Rectangle, Arc, Cercle) assistés par un système d'Inférences ultra-précis. Le logiciel détecte automatiquement les points (milieu, extrémité), les perpendiculaires et les parallèles pour garantir la rigueur géométrique. Les outils de construction (Mètre, Rapporteur, Axes) permettent de poser des guides indispensables avant la mise en volume.
3. Transformation en 3D
La modélisation s'appuie sur des outils de modification puissants :
Pousser/Tirer : Pour extruder des surfaces et créer du volume.
- Suivez-moi : Pour générer des formes complexes le long d'un chemin (moulures, tubes).
- Décalage : Pour créer des contours parallèles (épaisseurs de murs).
- Déplacer/Pivoter/Mise à l'échelle : Pour manipuler ou déformer les entités.
C'est le pilier d'une modélisation propre. Les Groupes isolent la géométrie pour éviter qu'elle ne "colle" au reste. Les Composants créent des instances liées : modifier l'un modifie tous les autres, optimisant le poids du fichier et la rapidité d'édition (portes, fenêtres). L'usage de la fenêtre Structure et des Calques (Tags) permet de hiérarchiser le modèle et de gérer la visibilité.
5. Habillage et Rendu
Pour donner vie au projet, l'outil Colorier permet d'appliquer des Matières (textures) dont on peut régler l'échelle. Le réalisme est renforcé par la configuration des Ombres et Lumières (selon l'heure et la date) et le choix de Styles graphiques (croquis, technique, photoréaliste limité).
6. Communication et Exportation
La finalisation implique l'importation de ressources externes (plans vectoriels, images, Google Earth) et l'exportation du travail :
- Scènes : Pour créer des points de vue fixes ou des animations.
- LayOut : Pour la mise en page professionnelle et l'impression à l'échelle.
- Formats : Export en images 2D, modèles 3D ou vidéos.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Public en emploi
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Notions de dessin et notamment de la gestion des perspectives
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
9 boulevard sarrail34000 Montpellier
Responsable : Connexion Graphique
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
9 bd Sarrail
34000 Montpellier - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes