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Modélisation de personnages sous Blender - niveau 2

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_549719
Organisme responsable : Connexion Graphique (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Apprendre les techniques de base de la modélisation de personnages avec Blender

Programme de la formation

Révision de Blender Rappel de l'interface. Réglage de la tablette graphique pour le sculpting. Déplacement, rotation, zoom et choix des outils. Notions d'anatomie Comprendre les éléments structurels du visage. Présentation des grandes structures musculaires du corps humain. Les bases du modelage numérique Comprendre les « brush » et savoir créer les siennes. Bien choisir sa forme de base. Les étapes de modelage. Augmenter la résolution de sa sculpture de façon…


Révision de Blender
  • Rappel de l'interface.
  • Réglage de la tablette graphique pour le sculpting.
  • Déplacement, rotation, zoom et choix des outils.
Notions d'anatomie
  • Comprendre les éléments structurels du visage.
  • Présentation des grandes structures musculaires du corps humain.
Les bases du modelage numérique
  • Comprendre les « brush » et savoir créer les siennes.
  • Bien choisir sa forme de base.
  • Les étapes de modelage.
  • Augmenter la résolution de sa sculpture de façon cohérente.
Techniques avancées de sculpting
  • Comportement de la matière.
  • Inverser l'action des outils.
  • L'utilisation des masques.
Textures et colorisation
  • Dépliage des UVs.
  • Colorisation du modèle.
  • « Texture painting » : peindre directement sur le modèle 3D.
Les différents canaux de textures
  • Peindre autre chose que la couleur (réflexion, alpha, etc.).
  • Les textures procédurales.
  • Finalisation et exportation du modèle.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

> Pratique de Blender > Notion de dessin dont en Anatomie

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

9 boulevard sarrail
34000 Montpellier

Responsable : Connexion Graphique

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
9 bd Sarrail
34000 Montpellier
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes