Technical Art Unreal
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_454082
Organisme responsable :
e-tribArt Institut
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
La 3D temps réel est un domaine spécifique de l'infographie 3D. Le Concepteur·rice 3D temps réel réalise des scènes 3D avec des environnements, des personnages, des niveaux et des objets, de manière interactive. Les domaines d'applications sont nombreux, de la réalisation de jeux vidéo à la simulation industrielle en passant par la visite en réalité augmentée de bâtiments. Mais aujourd'hui l'application de la 3D temps réel s'étend au cinéma et au motion design,…
Programme de la formation
Level Design / 3D Environnement Conceptualiser votre level en passant par les différentes phases de pré-production : Blockout, Meshing, Lighting, Polish. Élaborer des assets 3D sous Maya, Blender, Houdini pour construire votre level : assets en box modeling ou en procédural Créer et développer un Level avec la mise en place d'un 3D environnement et des premières interactivités : Level d'intérieur, Landscapes... Construisez des espaces complexes avec des techniques de génération…
Conceptualiser votre level en passant par les différentes phases de pré-production : Blockout, Meshing, Lighting, Polish.
Élaborer des assets 3D sous Maya, Blender, Houdini pour construire votre level : assets en box modeling ou en procédural
Créer et développer un Level avec la mise en place d'un 3D environnement et des premières interactivités : Level d'intérieur, Landscapes...
Construisez des espaces complexes avec des techniques de génération d'assets comme PCG, IA Scatter…
Gameplay
Conceptualiser et élaborer un personnage pour votre level avec un logiciel de 3D
Préparer les animations de ce personnage
Développer un squelette et un State Machine pour animer de manière interactive votre personnage
Créer des interactions avec les personnages du jeu et les éléments du level, les AI...
Développer votre gameplay avec des tableaux de bord d'actions, d'activités, d'état, de sauvegarde
Cinématique et cinéma
Élaborer des scènes visuels complètes afin de réaliser une séquence composée d'un ensemble de plans pour le cinéma, la publicité ou le motion design
Concevoir la mise en lumière avec notamment le système de GI Lumen
Animer des personnages et éléments de la scène avec le Sequencer
Créer des interactivités d'animations pour le Motion Design
Réaliser le montage des plans sur le Sequencer pour le cinéma, publicités ou Motion design.
Créer le compositing final avec d'autres visuels venant de logiciels tiers comme Houdini, Nuke…
Effets visuels interactifs
Concevoir des effets visuels 2D/3D avec Niagara et Chaos
Réaliser des visuels FX plus complexes avec les techniques de Houdini importées dans Unreal Engine
Combiner Animations et effets spéciaux dans un même level de manière interactive ou pour le Sequencer
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
150 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
bac et connaissance d'un logiciel de 3d comme maya ou 3dsmax\n\nProcédure d'admission: \nentretien prealable par visio conference
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
espace entreprise
34170 Castelnau-le-Lez - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes