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UX Design : créez des interfaces web intuitives avec Figma

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_26543749F
Organisme responsable : ACTIVMEDIA (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Analyser les besoins d'un projet digital afin de définir une stratégie UX adaptée aux utilisateurs et aux objectifs du site ou de l'application. Comprendre les parcours utilisateurs afin d'identifier les attentes, les irritants et les points d'amélioration d'une interface. Concevoir des personas, des user journeys et des scénarios d'usage pour structurer une expérience utilisateur cohérente. Appliquer une méthodologie UX/UI afin d'organiser le projet,…

Analyser les besoins d'un projet digital afin de définir une stratégie UX adaptée aux utilisateurs et aux objectifs du site ou de l'application.
Comprendre les parcours utilisateurs afin d'identifier les attentes, les irritants et les points d'amélioration d'une interface.
Concevoir des personas, des user journeys et des scénarios d'usage pour structurer une expérience utilisateur cohérente.
Appliquer une méthodologie UX/UI afin d'organiser le projet, prioriser les contenus et améliorer la navigation.
Créer des wireframes et des maquettes fonctionnelles dans Figma afin de matérialiser une interface web ou applicative.
Utiliser les composants, styles, grilles et outils de prototypage de Figma afin de produire des maquettes structurées et réutilisables.
Tester, ajuster et présenter un prototype afin d'identifier les axes d'amélioration et de valider les choix d'interface.
Utiliser l'intelligence artificielle comme aide à la recherche d'idées, à la structuration des contenus, à la rédaction assistée et à l'amélioration des parcours UX.

Programme de la formation

Comprendre l'expérience utilisateur Définition de l'UX design et de l'expérience utilisateur. Différences entre UX, UI, ergonomie et design graphique. Rôle de l'UX dans la conception d'un site web ou d'une application. Identification des objectifs utilisateurs et des objectifs métier. Analyser les besoins et les parcours utilisateurs Analyse du contexte du projet. Identification des cibles, attentes, freins et usages. Compréhension du comportement des…

Comprendre l'expérience utilisateur
Définition de l'UX design et de l'expérience utilisateur. Différences entre UX, UI, ergonomie et design graphique. Rôle de l'UX dans la conception d'un site web ou d'une application. Identification des objectifs utilisateurs et des objectifs métier.
Analyser les besoins et les parcours utilisateurs
Analyse du contexte du projet. Identification des cibles, attentes, freins et usages. Compréhension du comportement des utilisateurs. Repérage des points de friction dans un parcours digital.
Créer des personas et des scénarios d'usage
Construction de personas à partir de profils utilisateurs. Définition des besoins, motivations, contraintes et objectifs. Création de scénarios d'usage pour guider la conception de l'interface.
Construire une User Journey Map
Projection du parcours utilisateur étape par étape. Identification des actions, points de contact, difficultés, émotions et opportunités d'amélioration. Priorisation des améliorations UX à apporter.
Structurer une interface et améliorer la navigation
Organisation des contenus et hiérarchisation de l'information. Architecture de page. Menus, parcours, appels à l'action et zones de contenu. Principes de lisibilité, cohérence, accessibilité et ergonomie.
Appliquer les principes UX/UI Design
Principes généraux de conception d'interfaces web. Règles ergonomiques, cohérence visuelle, affordance, feedback utilisateur, simplicité, hiérarchie visuelle et design centré utilisateur.
Découvrir et utiliser Figma
Création d'un projet dans Figma. Prise en main de l'interface. Organisation des pages et frames. Utilisation des grilles, calques, styles, composants et bibliothèques. Gestion des éléments réutilisables.
Créer des wireframes et des maquettes
Réalisation de wireframes basse fidélité. Transformation des wireframes en maquettes plus abouties. Création de composants d'interface. Organisation d'un design system simple.
Prototyper une interface
Création d'interactions dans Figma. Mise en relation des écrans. Simulation d'un parcours utilisateur. Test et ajustement du prototype. Présentation d'une maquette interactive.
Utiliser l'IA dans une démarche UX/UI
Utilisation de l'intelligence artificielle pour générer des idées, structurer des contenus, rédiger des textes d'interface, formuler des hypothèses utilisateurs ou améliorer un parcours. Vérification humaine des propositions générées.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

19 Rue Suffren
11100 Narbonne

Responsable : ACTIVMEDIA

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
1 rue Saint Philippe
06000 Nice
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes