Blender - Perfectionnement et utilisation avancée (distance et présentiel)
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_26533189F
Organisme responsable :
FORMASUITE
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :
- Maîtriser les techniques avancées de modélisation dans Blender
- Appliquer des mappings et textures complexes pour un rendu réaliste
- Comprendre les principes fondamentaux de l'animation et les appliquer dans Blender
- Utiliser l'éclairage avancé et les techniques de rendu pour améliorer visuellement les projets Blender.
Programme de la formation
Formation accessible en présentiel sur Albi, Auch, Cahors, Carcassonne, Foix, Mende, Montauban, Montpellier, Nîmes, Perpignan, Rodez, Tarbes et Toulouse. AVANT LA FORMATION Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation. Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes. JOUR 1 : Modélisation Avancée et Texturisation Matin : Techniques de Modélisation Avancées Révision rapide des bases de la modélisation 3D…
AVANT LA FORMATION
- Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
- Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.
JOUR 1 : Modélisation Avancée et Texturisation
Matin : Techniques de Modélisation Avancées
- Révision rapide des bases de la modélisation 3D dans Blender
- Modélisation avancée :
- Utilisation des modifiers pour des formes complexes
- Sculpting pour des détails haute résolution
- Techniques de retopologie pour optimiser les maillages
Après-midi : Texturisation et Mappings Avancés
- Introduction aux textures et mappings :
- Création et application de textures haute résolution
- UV mapping et UV sculpting pour une précision maximale
- Utilisation de nodes pour des matériaux complexes :
- Création de matériaux réalistes avec le Shader Editor
- Utilisation des PBR (Physically Based Rendering) materials
JOUR 2 : Animation et Éclairage
Matin : Animation
- Principes d'animation :
- Timing et spacing, anticipation, squash and stretch, etc.
- Animation avancée dans Blender :
- Armatures et rigging pour l'animation de personnages
- Keyframe animation et courbes d'animation pour un contrôle précis
- Animation non linéaire (NLA) pour la gestion de scènes complexes
Après-midi : Éclairage et Rendu
- Éclairage avancé :
- Types d'éclairage dans Blender et leurs usages
- Techniques d'éclairage à trois points pour une scène
- Éclairage HDRI pour un environnement réaliste
- Rendu et optimisation :
- Configuration des paramètres de rendu pour l'efficacité
- Utilisation du compositing
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
14 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeurs
-
- Autre
- OPCO
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Public en emploi
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Maîtriser l'environnement WindowsUtiliser Blender et maitriser les fonctions de bases\n\nProcédure d'admission: \nAucune
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation mixte
Adresse
280 RUE JAMES WATT66100 Perpignan
Responsable : FORMASUITE
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
12 rue Courbet
82000 Montauban - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes