Blender 3D 5 jours
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_26526471F
Organisme responsable :
Formation 3d Occitanie
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Mettre en oeuvre les moyens techniques pour la modélisation.
- Améliorer des modélisations réalisées en fonction des attentes et contraintes de studios professionnels.
- Etre capable de créer des modélisations 3d en utilisant le mode "sculpting"
- Identifier et mettre en oeuvre les materiaux et textures sur des objets 3D
- Gérer un éclairage, afin de mettre en valeur un objet, une scène de manière réaliste
- Effectuer des rendus 3d réalistes et gérer les caméras de manière optimale
Programme de la formation
• Chapitre 1: Introduction à Blender 3D et à la modélisation 3D ( 1er jour ) • - Théorie de la 3D générale commune à tous les logiciels 3D. • - Présentation des logiciels utilisés • - Installation du logiciel. • - Présentation de l'interface utilisateur de Blender. • - Navigation dans l'espace 3D. • - Création de formes primitives pour construire des modèles 3D. • - position, rotation et scale des objets. • - import/ export object. • - Cas pratiques + Quizz 1 • -…
• - Théorie de la 3D générale commune à tous les logiciels 3D.
• - Présentation des logiciels utilisés
• - Installation du logiciel.
• - Présentation de l'interface utilisateur de Blender.
• - Navigation dans l'espace 3D.
• - Création de formes primitives pour construire des modèles 3D.
• - position, rotation et scale des objets.
• - import/ export object.
• - Cas pratiques + Quizz 1
• - Identification et analyse de diverses références d'objets,
• - Introduction à la modélisation polygonale
• - Théorie des vertices, edges et faces.
• - Sélections multiples, loop, cumulées…
• - Attach et detach object
• - Snapping
• - Mesures
• - Merge et bridge
• - Mettre en oeuvre tous les moyens techniques pour modéliser.
• - Cas pratiques + Quizz 2
• Chapitre 2: Modélisation ( 2ème jour et 3ème jour )
• - Utilisation d' outils de transformation pour modifier la géométrie.
• - Utilisation des modificateurs pour ajouter de la complexité aux modèles.
• - Modélisation avancée.
• - Optimisation professionnelle de la modélisation relative aux contraintes et attentes professionnelles..
• - Modélisation d'objet divers.
• - Modélisation à partir de splines.
• - Fonctionnement courbe de Bézier
• - Outils de modification de curves.
• - Révision totale et quiz pour vérifier et asseoir les connaissances.
• - Cas pratiques +Quizz 3
• - Mode sculpting
• - Présentation des brushes
• - importer et utiliser des alphas
• - Baking de normal map (low poly et high poly)
• Chapitre 3: Textures et matériaux ( 3ème jour et 4ème jour )
• - Théorie et pratiques des matériaux, utilisation des “maps”
• - Utilisation de l'éditeur de matériaux pour créer des matériaux pour les modèles 3D.
• - Application de textures pour ajouter de la couleur et du détail aux modèles 3D.
• - Développement UV.
• - Importation de fichiers de modèles et de textures.
• - Cas pratiques + Quizz 4
• Chapitre 4: Rendu et éclairage (5ème jour)
• - Réalisation d'un studio
• - Gestion de la caméra
• - Utilisation d'outils d'éclairage pour illuminer les scènes 3D.
• - Théorie de la lumière et de l'éclairage en 3 points.
• - Réglages des paramètres de rendu pour produire des images de haute qualité.
• - Éclairage HDRI
• - Cas pratiques + Quizz 6 et 7
• - Mettre en pratique toutes les compétences acquises
• - Consolider le savoir acquis.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Public en emploi
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Informations sur les publics
Formation sur 5 jours (35 heures) avec beaucoup de sujets abordés. En effet nous allons découvrir le maximum de thèmes, la modélisation, les matériaux et textures, les lumières et les rendus. Formation en distanciel, Je serai 100% du temps présent av
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
• Connaissances informatiques de base
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
67 Chemin d'En Calmettes
81500 Lavaur - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes