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Formation professionnalisante OPERATEUR PREVISUALISATION ON SET

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_26525035F
Organisme responsable : Travelling (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

• Maitriser le système « Halide FX », dispositif commercialisé par la société LightCcraft Technologies à Los Angeles. Ce système est actuellement le leader sur ce marché émergeant des concepteurs de systèmes de POS. • S'initier au logiciel de rendering temps réel Unreal, qui constitue le cœur caché du système « Halide FX ». • Maîtriser le matériel de prise de vue professionnel. • S'initier aux mises en situation particulières tel que les rouling virtuels, le déploiement de systèmes en…

• Maitriser le système « Halide FX », dispositif commercialisé par la société LightCcraft Technologies à Los Angeles. Ce système est actuellement le leader sur ce marché émergeant des concepteurs de systèmes de POS. • S'initier au logiciel de rendering temps réel Unreal, qui constitue le cœur caché du système « Halide FX ». • Maîtriser le matériel de prise de vue professionnel. • S'initier aux mises en situation particulières tel que les rouling virtuels, le déploiement de systèmes en extérieur ou encore l'utilisation de technologies supplémentaire tel que l'intégration de personnages en motion capture ou l'éclairage dynamique sur le plateau directement piloté par notre système de production virtuelle.

Programme de la formation

Module N°01 Module de formation Volume Horaire:70h Formation sur Unreal :####Jour 1 : Présentation générale / Initiation à l'interface.##Jour 2 : Prise en main / Principales fonctions.##Jour 3 : Pratique du workflow d'intégration vidéo sur Unreal Engine 4 (illustré par un cas pratique sur une scène issue d'une série).####Formation sur Caméras :####Jour 1 : Principes généraux (géométrie, perspective, capteurs, tailles de capteurs, fichiers, débits, luts, étalonnage, optiques,…

Module N°01 Module de formation Volume Horaire:70h
Formation sur Unreal :####Jour 1 : Présentation générale / Initiation à l'interface.##Jour 2 : Prise en main / Principales fonctions.##Jour 3 : Pratique du workflow d'intégration vidéo sur Unreal Engine 4 (illustré par un cas pratique sur une scène issue d'une série).####Formation sur Caméras :####Jour 1 : Principes généraux (géométrie, perspective, capteurs, tailles de capteurs, fichiers, débits, luts, étalonnage, optiques, questions de Synchro, TC, Genlock etc..)##Jour 2 : Présentation des caméras professionnelles, caractéristiques techniques.##Jour 3 : Connexion avec Halide, manipulation.## ##Formation sur Halide :####Jour 1 : Principes généraux / Placement des mires / Relevés topographiques.##Jour 2 : Manipulation du système de tracking / Enregistrement des datas.##Jour 3 : Mise en correspondance des espaces / Compositing temps réel.##Jour 4 : Outils de fabrication des assets. ##Option : Relevé topographique avancé / Calibration des optiques.####

Module N°02 Module de formation Volume Horaire:21h
Formation mise en situation :####5 ateliers sur 3 jours : ##Atelier 1 : Suivi d'une journée le tournage aux côtés des opérateurs##Atelier 2 : Initiation aux rouling virtuel temps réel et virtuel (environnement 3D)##Atelier 3 : Préparer un plateau pour la production virtuelle##Atelier 4 : Initiation à l'éclairage dynamique##Atelier 5 : Initiation à l'intégration de motion capture aux systèmes de production virtuelle ##

Module N°03 Module de formation Volume Horaire:14h
- Immersion dans les studios de France TV.##- Formation à la rédaction d'un CV : objectif du CV, présentation, ordre des intitulés, formulation sur une plateforme en ligne##- Entretien de recrutement : positionnement, ouverture, disponibilité....##- Rencontre avec Occitanie films.##

Validation et sanction

Attestation de fin de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

BAC + 2

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Collectivité territoriale - Conseil régional

    Programme : Parcours qualifiants

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi

Modalités de recrutement et d'admission

Inscription sur candidature, Information collective

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

Les candidats doivent nécessairement posséder des compétences et de l'expérience dans le domaine du tournage (cinéma ou fiction), et de l'informatique appliquée à l'image (imagerie numérique). Les candidats doivent nécessairement avoir une formation de base en 3D avec les outils traditionnels (type Maya, Blender, Cinema4D,..). La formation sert à maitriser les bases de la fabrication de scènes et d'assets prêts à être utilisés dans un contexte de production virtuelle. Les profils spécialistes (modeleur, spécialiste des textures, animateur,…) sont aussi éligibles pour parfaire leur technicité dans ce nouveau contexte.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

103 rue henri fabre
34130 Mauguio

Responsable : Travelling

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
103rue Henri Fabre
34130 Mauguio
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes