Application de l'IA aux projets de jeu vidéo, animation, création visuelle, audiovisuel et contenus numériques
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_26509561F
Organisme responsable :
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Permettre aux apprenants de comprendre, manipuler et exploiter des données afin d'intégrer des fonctionnalités simples d'Intelligence Artificielle et de Machine Learning dans un projet numérique, en s'appuyant sur des outils et bibliothèques standards. Objectifs pédagogiques À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de : Comprendre les principes fondamentaux de l'Intelligence Artificielle et du Machine Learning Identifier des cas d'usage…
Objectifs pédagogiques
À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de :
- Comprendre les principes fondamentaux de l'Intelligence Artificielle et du Machine Learning
- Identifier des cas d'usage pertinents de l'IA dans un projet numérique
- Préparer et exploiter des jeux de données simples
- Mettre en œuvre des modèles simples de Machine Learning existants
- Interpréter les résultats produits par un modèle
- Appréhender les limites, enjeux et bonnes pratiques liés à l'utilisation de l'IA
Exploiter des données afin d'intégrer des fonctionnalités d'Intelligence Artificielle simples dans un projet numérique.
Conclusion de fin de programme
À l'issue de la formation, les apprenants disposent d'une compréhension opérationnelle de l'Intelligence Artificielle et du Machine Learning appliqués aux projets numériques.
Ils sont en capacité d'exploiter des données, de mobiliser des modèles simples existants et d'intégrer des fonctionnalités d'IA au sein d'un projet numérique concret, en respectant les bonnes pratiques et les limites d'usage de ces technologies.
La formation permet ainsi de démystifier l'Intelligence Artificielle, de la positionner comme un outil au service des projets numériques et créatifs, et de renforcer l'autonomie des apprenants dans l'identification et la mise en œuvre de cas d'usage pertinents.
Cette montée en compétences constitue un socle solide pour poursuivre vers des projets numériques intégrant des briques d'IA, ou pour approfondir ultérieurement ces thématiques dans un cadre professionnel.
Programme de la formation
Fondamentaux de l'Intelligence Artificielle et du Machine Learning Comprendre les concepts clés de l'Intelligence Artificielle et du Machine Learning et situer leur usage dans les projets numériques. Bases techniques et environnement de travail Acquérir les bases techniques nécessaires à la manipulation de données et à l'utilisation d'outils de Machine Learning. Données et préparation des jeux de données Comprendre le rôle central des données et savoir préparer un jeu…
- Comprendre les concepts clés de l'Intelligence Artificielle et du Machine Learning et situer leur usage dans les projets numériques.
- Acquérir les bases techniques nécessaires à la manipulation de données et à l'utilisation d'outils de Machine Learning.
- Comprendre le rôle central des données et savoir préparer un jeu de données exploitable pour un projet d'IA.
- Découvrir et utiliser des modèles simples de Machine Learning existants.
- Évaluer les résultats d'un modèle et intégrer une fonctionnalité d'IA dans un projet numérique.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
21 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
- Conditions de prise en charge
- La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Public en emploi
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Informations sur les publics
La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
16 Rue du Château
30730 Montpezat - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes