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Développement d'applications graphiques appliqué aux projets de jeu vidéo, logiciels, créatifs et interactifs

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_26509551F
Organisme responsable : INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

Concevoir et développer une application graphique professionnelle en langage C, intégrant une interface utilisateur et une logique métier fonctionnelle, dans le respect des bonnes pratiques de la programmation bas niveau. Objectifs pédagogiques À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de : Structurer une application graphique en langage C Concevoir une interface utilisateur graphique Relier une interface graphique au code applicatif via des mécanismes…

Concevoir et développer une application graphique professionnelle en langage C, intégrant une interface utilisateur et une logique métier fonctionnelle, dans le respect des bonnes pratiques de la programmation bas niveau.

Objectifs pédagogiques

À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de :
  • Structurer une application graphique en langage C
  • Concevoir une interface utilisateur graphique
  • Relier une interface graphique au code applicatif via des mécanismes d'événements
  • Implémenter une logique métier complète (CRUD)
  • Gérer correctement la mémoire, les événements et les interactions utilisateur
  • Produire une application graphique fonctionnelle répondant à un besoin identifié
Conclusion de fin de programme
À l'issue de la formation, les apprenants sont en capacité de concevoir et développer une application graphique professionnelle en langage C, intégrant une interface utilisateur et une logique métier complète. Ils maîtrisent les principes fondamentaux du développement applicatif bas niveau et sont en mesure de mobiliser ces compétences dans un contexte professionnel ou de projet.
La formation permet de consolider des compétences techniques solides et directement opérationnelles, tout en développant une approche rigoureuse et professionnelle du développement logiciel.
 

Programme de la formation

Rappels fondamentaux du langage C et structuration d'un projet Consolider les bases nécessaires au développement applicatif Préparer les apprenants à un développement modulaire orienté projet Architecture d'une application graphique Concevoir une interface utilisateur graphique Comprendre la logique front-end avec GTK Développement de la partie back-end (CRUD en C) Implémenter les fonctionnalités applicatives Mettre en œuvre un CRUD complet en langage C Liaison entre…

Rappels fondamentaux du langage C et structuration d'un projet
  • Consolider les bases nécessaires au développement applicatif
  • Préparer les apprenants à un développement modulaire orienté projet
Architecture d'une application graphique
  • Concevoir une interface utilisateur graphique
  • Comprendre la logique front-end avec GTK
Développement de la partie back-end (CRUD en C)
  • Implémenter les fonctionnalités applicatives
  • Mettre en œuvre un CRUD complet en langage C
Liaison entre l'interface et le back-end (Partie 1)
  • Relier les événements de l'interface aux fonctions C
  • Comprendre le mécanisme des callbacks GTK
Liaison front-end / back-end (Partie 2)
  • Finaliser l'interfaçage
Optimisation, tests et finalisation de l'application
  • Stabiliser l'application
  • Appliquer les bonnes pratiques professionnelles
Projet applicatif fil rouge

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

21 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

    Publics : La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Conditions de prise en charge
La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Les formations Outils logiciels métiers s'adressent aux personnes souhaitant maîtriser des logiciels professionnels utilisés dans les industries créatives et numériques, notamment dans les domaines de la 3D, du graphisme, de l'animation, du jeu vidéo, des moteurs temps réel, des VFX et des environnements interactifs. Prérequis généraux Aucun diplôme ni prérequis académique spécifique n'est exigé pour accéder aux formations. Toutefois, afin de garantir une appropriation efficace des outils et des méthodes enseignées, il est recommandé que le bénéficiaire corresponde à au moins l'un des profils suivants : • Être engagé dans un parcours de formation ou une activité professionnelle en lien avec les métiers de la création numérique, des arts visuels, de l'animation, du jeu vidéo, du design graphique, de l'audiovisuel ou des médias numériques ; • Exercer ou avoir exercé une activité professionnelle (salariée, indépendante, entrepreneuriale ou associative) dans un environnement créatif, artistique ou numérique ; • Être en phase de montée en compétences, d'évolution professionnelle ou de reconversion vers les métiers des industries créatives et numériques ; • Être étudiant, jeune diplômé ou apprenant disposant d'une première culture ou pratique des outils numériques créatifs. Prérequis fonctionnels Les bénéficiaires doivent disposer : • D'une maîtrise de base de l'outil informatique (systèmes d'exploitation, navigation web, gestion de fichiers, outils bureautiques courants) ; • D'une capacité à comprendre des consignes écrites et orales en langue française ; • D'une autonomie suffisante pour suivre une formation à distance, en présentiel ou en format hybride. Selon les logiciels abordés, certaines formations peuvent nécessiter : • Une familiarité préalable avec les environnements de création numérique ; • Une première expérience, même débutante, sur un logiciel créatif ou dans un cadre de projet personnel ou professionnel. Adaptation et individualisation des parcours Les prérequis sont évalués lors de l'entretien pédagogique préalable ou de l'analyse des besoins à l'entrée en formation. En fonction du profil du bénéficiaire, des adaptations pédagogiques peuvent être proposées afin de garantir l'accessibilité et la réussite du parcours (rythme de formation, accompagnement individualisé, modalités pédagogiques adaptées). Les formations Outils logiciels métiers s'inscrivent dans une démarche d'accessibilité, d'inclusion et de montée en compétences progressive, en cohérence avec les exigences de qualité et d'équité de la formation professionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
16 Rue du Château
30730 Montpezat
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes