Substance Designer -Jeu vidéo – Création de matériaux procéduraux pour la production 3D
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_26507119F
Organisme responsable :
INSTITUT DES ARTS NUMERIQUES
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Créer des matériaux 100% procéduraux et paramétrables
- Maîtriser les graphs : organisation, lisibilité, réutilisation
- Produire des outputs PBR propres et exportables
- Construction de graphs (blends, noises, patterns)
- Gestion de paramètres, variations, random, tiling
- Outputs PBR + optimisation (performance, hiérarchie)
- Export SBSAR + usage en engine/DCC
Programme de la formation
Interface, graph, fonctions clés, best practices.
Module 2 — Patterns / noises / surfaces
Génération procédurale, variations, tiling, détails.
Module 3 — PBR outputs & contrôle qualité
BaseColor/Roughness/Normal/Height/AO, calibration.
Module 4 — Paramètres & matériaux réutilisables
Expose parameters, presets, randomization, instancing.
Module 5 — Export & intégration
SBSAR, tests Unreal/Unity, optimisation.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
42 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Autre
- Conditions de prise en charge
- La formation peut faire l'objet d'une prise en charge financière, totale ou partielle, selon la situation du bénéficiaire et le dispositif mobilisé. La prise en charge est conditionnée à la validation du projet professionnel, à l'adéquation de la formation avec les objectifs d'insertion ou d'évolution professionnelle, ainsi qu'à l'acceptation du dossier par les organismes financeurs compétents. Aucune prise en charge ne peut être considérée comme acquise sans accord préalable.
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Handicapé
- Public en emploi
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Informations sur les publics
La formation s'adresse à un public souhaitant développer ou renforcer des compétences professionnelles dans le domaine des arts numériques et de la création digitale. Elle est destinée aux demandeurs d'emploi, aux personnes en reconversion profession
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Cette formation s'adresse à des personnes disposant de bases dans le domaine de la création 3D et du texturing. Une connaissance des principes fondamentaux du PBR (Physically Based Rendering) ainsi que des notions de texturing est requise afin de garantir une bonne compréhension des contenus abordés. Il est recommandé d'avoir déjà pratiqué au moins un outil de création 3D ou de texturing (logiciel de modélisation, de texturing ou de production graphique), et d'être familiarisé avec les environnements numériques professionnels. Les participants doivent être à l'aise avec l'utilisation d'un ordinateur et disposer d'une capacité à suivre des consignes techniques, à manipuler des interfaces logicielles et à travailler sur des exercices pratiques. L'accès à la formation repose sur l'analyse du projet professionnel, du niveau de départ et de l'adéquation du parcours avec les objectifs visés. Un échange préalable peut être proposé afin de valider les prérequis et d'orienter le bénéficiaire vers le parcours le plus adapté.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
16 Rue du Château
30730 Montpezat - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes