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3D Environment - Game Art

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_258545
Organisme responsable : e-tribArt Institut (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Créer des environnements pour des jeux, du cinéma, de l'architecture 3D, des publicités... ce n'est pas un rêve, c'est le métier d'artiste 3D environnement ! Il/Elle ne fait pas de la 2D, mais bien de la 3D pour réaliser des visuels photoréalistes (objets, plans, bâtiments, paysages...) Des plus petits éléments comme des feuillages aux immenses buildings, le/la 3D environment artist se sert de logiciels spécifiques pour réaliser le maillage, le compositing et le rendu…

Créer des environnements pour des jeux, du cinéma, de l'architecture 3D, des publicités... ce n'est pas un rêve, c'est le métier d'artiste 3D environnement ! Il/Elle ne fait pas de la 2D, mais bien de la 3D pour réaliser des visuels photoréalistes (objets, plans, bâtiments, paysages...) Des plus petits éléments comme des feuillages aux immenses buildings, le/la 3D environment artist se sert de logiciels spécifiques pour réaliser le maillage, le compositing et le rendu d'une scène sous Unreal Engine, Nuke, Houdini ou Maya par exemple. L'artiste environnement connaît aussi bien le dessin numérique classique que les outils complexes de la 3D.

Programme de la formation

Conception  Conceptualiser un environnement 3D à partir de dessins, références visuelles en réalisant un Moodboard préparatoire Réaliser des planches de dessins de références : décor, personnages, objets, formes Concevoir un pipeline de production des assets de l'environnement 3D vers le rendu précalculé (Nuke) ou la 3D temps réel (Unreal Engine) Définir un type de rendu : photoréaliste, NPR, fantasy... selon les choix esthétiques retenus Mise en œuvre et réalisation  Réaliser les…

Conception 
Conceptualiser un environnement 3D à partir de dessins, références
visuelles en réalisant un Moodboard préparatoire
Réaliser des planches de dessins de références : décor, personnages, objets, formes
Concevoir un pipeline de production des assets de l'environnement 3D vers le rendu précalculé (Nuke) ou la 3D temps réel (Unreal Engine)
Définir un type de rendu : photoréaliste, NPR, fantasy... selon les choix esthétiques retenus
Mise en œuvre et réalisation 
Réaliser les assets 3D (objets, personnages) avec Houdini, Maya, Blender
Réaliser le Texturing et préparer les Shaders selon le rendu recherché
Concevoir un système simple d'animation pour le précalculé ou le 3D temps réel
Pour le rendu précalculé, préparer les Matte painting 3D sous Nuke, Maya, Houdini avec du Camera Mapping et Camera Tracking : Blockout, Meshing Lighing, Polish
Pour le rendu 3D temps réel, préparer les Matte Painting ou environnements 3D sous Unreal et houdini avec les techniques procédurales et landcapes : Blockout, Meshing Lighing, Polish
Élaborer des environnements 3D avec les différentes étapes de mise en scène des formes et objets, mise en lumières, et rendu 3D
 

Validation et sanction

attestation de formation interne

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

176 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

niveau bac, connaissance d'un ou plusieurs logiciels de 3d comme Maya ou 3dsmax\n\nProcédure d'admission: \nentretien prealable par visio conference

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
espace entreprise
34170 Castelnau-le-Lez
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes