3D Environment - Game Art
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_258545
Organisme responsable :
e-tribArt Institut
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Créer des environnements pour des jeux, du cinéma, de l'architecture 3D, des publicités... ce n'est pas un rêve, c'est le métier d'artiste 3D environnement ! Il/Elle ne fait pas de la 2D, mais bien de la 3D pour réaliser des visuels photoréalistes (objets, plans, bâtiments, paysages...) Des plus petits éléments comme des feuillages aux immenses buildings, le/la 3D environment artist se sert de logiciels spécifiques pour réaliser le maillage, le compositing et le rendu…
Programme de la formation
Conception Conceptualiser un environnement 3D à partir de dessins, références visuelles en réalisant un Moodboard préparatoire Réaliser des planches de dessins de références : décor, personnages, objets, formes Concevoir un pipeline de production des assets de l'environnement 3D vers le rendu précalculé (Nuke) ou la 3D temps réel (Unreal Engine) Définir un type de rendu : photoréaliste, NPR, fantasy... selon les choix esthétiques retenus Mise en œuvre et réalisation Réaliser les…
Conceptualiser un environnement 3D à partir de dessins, références
visuelles en réalisant un Moodboard préparatoire
Réaliser des planches de dessins de références : décor, personnages, objets, formes
Concevoir un pipeline de production des assets de l'environnement 3D vers le rendu précalculé (Nuke) ou la 3D temps réel (Unreal Engine)
Définir un type de rendu : photoréaliste, NPR, fantasy... selon les choix esthétiques retenus
Mise en œuvre et réalisation
Réaliser les assets 3D (objets, personnages) avec Houdini, Maya, Blender
Réaliser le Texturing et préparer les Shaders selon le rendu recherché
Concevoir un système simple d'animation pour le précalculé ou le 3D temps réel
Pour le rendu précalculé, préparer les Matte painting 3D sous Nuke, Maya, Houdini avec du Camera Mapping et Camera Tracking : Blockout, Meshing Lighing, Polish
Pour le rendu 3D temps réel, préparer les Matte Painting ou environnements 3D sous Unreal et houdini avec les techniques procédurales et landcapes : Blockout, Meshing Lighing, Polish
Élaborer des environnements 3D avec les différentes étapes de mise en scène des formes et objets, mise en lumières, et rendu 3D
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
176 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Autre
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
niveau bac, connaissance d'un ou plusieurs logiciels de 3d comme Maya ou 3dsmax\n\nProcédure d'admission: \nentretien prealable par visio conference
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
espace entreprise
34170 Castelnau-le-Lez - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes