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Maîtrise du pupitre GrandMA 3 niveau 1

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 15_25506269F
Organisme responsable : Cscv (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Cette formation se consacre à la maîtrise d'un pupitre lumière en particulier, spécialisé au pilotage des projecteurs asservis : la MALighting GrandMA 3. Elle permet aux apprenants de s'adapter à l'ergonomie de la machine, de maîtriser son paramétrage, sons système d'encodage et son fonctionnement, développer ses méthodes de travail et les exploiter en situations professionnelles, d'adapter et organiser ses acquis et connaissances antérieures avec les nouvelles. Cette…

Cette formation se consacre à la maîtrise d'un pupitre lumière en particulier, spécialisé au pilotage des projecteurs asservis : la MALighting GrandMA 3. Elle permet aux apprenants de s'adapter à l'ergonomie de la machine, de maîtriser son paramétrage, sons système d'encodage et son fonctionnement, développer ses méthodes de travail et les exploiter en situations professionnelles, d'adapter et organiser ses acquis et connaissances antérieures avec les nouvelles. Cette formation s'adresse à tous techniciens, régisseurs lumière souhaitant se spécialiser dans la manipulation d'un pupitre d'asservis d'un fabriquant particulier. Une expérience d'au moins 2 ans dans le domaine du pupitrage d'éclairage de spectacle est exigée ainsi qu'une connaissance préalable du fonctionnement du pupitre en situation.

Programme de la formation

-Jour 1 : Patch / Mémoires / Philosophie du "programmer" - Patch  : - Moving Light - Conventionnals - Backup  : - Interne - Usb - Création d'une mémoire simple - Philosophie du "programmer" MA3  : - 1ere approche des Groupes - On/Off paramètre - Enchainement de plusieurs mémoires  : - Fade in/out - Delay Jour 2 : Groupes / Presets - Groupes - Approfondissement des groupes ID Matricks - Solo Time / Delay - Group Master - Presets - Par paramètres - ALL -…

-Jour 1 : Patch / Mémoires / Philosophie du "programmer"
- Patch  :
- Moving Light
- Conventionnals
- Backup  :
- Interne
- Usb
- Création d'une mémoire simple
- Philosophie du "programmer" MA3  :
- 1ere approche des Groupes
- On/Off paramètre
- Enchainement de plusieurs mémoires  :
- Fade in/out
- Delay
Jour 2 : Groupes / Presets
- Groupes
- Approfondissement des groupes ID
Matricks
- Solo Time / Delay
- Group Master
- Presets
- Par paramètres
- ALL
- Program time
- Relations Mémoires / Presets
Jour 3 : Séquences / Chasers
- Enchainement de plusieurs mémoires dans une séquence.
- Rectification / Copie / effacement d'une mémoire, d'une séquence
- Go / Temp
- Relations des séquences entres elles
- Philosophie MA des priorités
- Une séquence particulière : le Chaser
Jour 4 : Update console / Effect Engine
- Update console
- Création d'effets simples
- La fonction "Stomp"
Jour 5 : Configuration par défaut en fonction des besoins / Réseau MA + Artnet
- "Fixture type" / "Default Setup"
Cette séquence de travail permet de revenir sur l'ensemble des fonctions importantes vues tout au long des jours précédents
- Réseau MA
- GrandMA 3d / Stage view / Layout
- GrandMA onPC
- NSP / NPU
- Remote Ipad / Iphone
- Appareils compatible Art-Net (type mediaserver)
Jour 6 : Retour / Séquence complexe
- Retour & Faq des 5 jours précédents
- Une séquence complexe : élaboration d'une conduite "théâtre"
- Concept des pages
- Fonction "Command"
Jour 7 : Espace de travail / Config "live"
- Configuration de l'espace de travail
- Views
- Sheets
- Macros
- Prédéfinies
- Créations & concept
- Configuration pour le "live"
- Group Master (approfondissement)
- Speed Group
- Rate Group
- Master Group
Jour 8 : Patch complexe / Timecode
- Approfondissement du patch
- Création d'une librairie de projecteur
- Timecode
- Utilisation du TC comme une séquence
Jour 9 : Dmx In / User / mélange de shows / initiation aux effets BMP
- Dmx In
- Remote avec une console annexe
- Capture dmx
- Mélanges de différents shows
- Merge Content
- Initiation aux Bmp / utilisation de projecteurs matriçables
- Bmp
- Effets sur matrice
Jour 10 : Programmation en Aveugle / Foire aux questions, retours
- Programmation aveugle
- Blind
- Double Blind
- Preview
- Bilan et forum de discussions

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Autre financement (AIF, entreprise , individuel…)

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Public en emploi
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Modalités de recrutement et d'admission

Dossier

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Cette formation s'adresse à tous techniciens, régisseurs lumière souhaitant se spécialiser dans la manipulation d'un pupitre d'asservis d'un fabriquant particulier. Une expérience d'au moins 1 an dans le domaine du pupitrage d'éclairage de spectacle est exigée ainsi qu'une connaissance préalable du fonctionnement du pupitre en situation sur la version 2.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

56 route de Portet
31270 Villeneuve-Tolosane

Responsable : Cscv

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
151 avenue Saint Exupéry
31400 Toulouse
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes