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Fondamentaux EOS

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000300764
Organisme responsable : Arkalya (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et
des fonctions de base de la gamme de
consoles EOS (niveau 1).

Programme de la formation

JOUR 1 (7 heures) Présentation des différentes consoles de la gamme EOS • Hardware Présentation du Soft • CIA • Onglets et Tabulation • Ligne de commande Le Reset de la console • La version du Soft • La mise à jour Le Setup • Le Patch • Les Univers Gestion des Circuits • le Sneak • Gestion des Groupes • Utilisation de l'Offset Sauvegarde de sa conduite JOUR 2 (7 heures) Contrôle des circuits en FCB • Utilisation des Encodeurs Cues et Cuelists sur EOS • Update en Live • Update en…

JOUR 1 (7 heures)
Présentation des différentes consoles de la gamme EOS • Hardware
Présentation du Soft • CIA • Onglets et Tabulation • Ligne de commande
Le Reset de la console • La version du Soft • La mise à jour
Le Setup • Le Patch • Les Univers
Gestion des Circuits • le Sneak • Gestion des Groupes • Utilisation de l'Offset
Sauvegarde de sa conduite
JOUR 2 (7 heures)
Contrôle des circuits en FCB • Utilisation des Encodeurs
Cues et Cuelists sur EOS • Update en Live • Update en Blind
Introduction au Tracking sur EOS • Block, Autoblock et Assert
Gestion des temps et durées • Delai, Follow et Wait
Gestion de la couleur • Color Picker, nuancier, outil Teinte
Découverte des effets • Chaser
JOUR 3 (7 heures)
Notions de Park • Park Circuits, Park Adresses
Gestion de l'affichage et snapshots • Ecran / Workspace / Frame / Tabs
Gestion des attributs dans le patch • Invert Pan / Tilt, proportion, courbe
Modification du patch • Copy To, Delete, Dépatcher
Propriétés des Subs • Modes Additifs, inhib, Master proportionnel, super prioritaire
JOUR 4 (7 heures)
Les Palettes • Couleurs, Focus, Beam • modification
Direct Selects • personnalisation et utilisation
Preset • Notions et intérêts • Preset Home
Automark • activation, applications, affichage
Modification des Cues • Update avec Palettes, Presets et Cues
JOUR 5 (7 heures)
Qonly, Query • modification d'éléments en Blind
Temps particuliers • gestion des parts
Color Path • Effet absolus, relatifs, linéaires …
Organisation de la console pour une bonne restitution
Exercice final reprenant l'ensemble des fonctions abordées durant la semaine
QCM de fin de semaine 2
Démontage du matériel
Bilan de la semaine : Questions diverses / Auto-évaluation par les participants de leur acquisition de compétences / Échange et évaluation de la formation.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

• Bonne maîtrise des outils informatiques. • Posséder une connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis. • Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

5 place des Martyrs de Chateaubriant
77500 Chelles

Responsable : Théâtre de Chelles

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Arkalya
67300 Schiltigheim
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes