Fondamentaux EOS
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000300764
Organisme responsable :
Arkalya
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
des fonctions de base de la gamme de
consoles EOS (niveau 1).
Programme de la formation
JOUR 1 (7 heures) Présentation des différentes consoles de la gamme EOS • Hardware Présentation du Soft • CIA • Onglets et Tabulation • Ligne de commande Le Reset de la console • La version du Soft • La mise à jour Le Setup • Le Patch • Les Univers Gestion des Circuits • le Sneak • Gestion des Groupes • Utilisation de l'Offset Sauvegarde de sa conduite JOUR 2 (7 heures) Contrôle des circuits en FCB • Utilisation des Encodeurs Cues et Cuelists sur EOS • Update en Live • Update en…
Présentation des différentes consoles de la gamme EOS • Hardware
Présentation du Soft • CIA • Onglets et Tabulation • Ligne de commande
Le Reset de la console • La version du Soft • La mise à jour
Le Setup • Le Patch • Les Univers
Gestion des Circuits • le Sneak • Gestion des Groupes • Utilisation de l'Offset
Sauvegarde de sa conduite
JOUR 2 (7 heures)
Contrôle des circuits en FCB • Utilisation des Encodeurs
Cues et Cuelists sur EOS • Update en Live • Update en Blind
Introduction au Tracking sur EOS • Block, Autoblock et Assert
Gestion des temps et durées • Delai, Follow et Wait
Gestion de la couleur • Color Picker, nuancier, outil Teinte
Découverte des effets • Chaser
JOUR 3 (7 heures)
Notions de Park • Park Circuits, Park Adresses
Gestion de l'affichage et snapshots • Ecran / Workspace / Frame / Tabs
Gestion des attributs dans le patch • Invert Pan / Tilt, proportion, courbe
Modification du patch • Copy To, Delete, Dépatcher
Propriétés des Subs • Modes Additifs, inhib, Master proportionnel, super prioritaire
JOUR 4 (7 heures)
Les Palettes • Couleurs, Focus, Beam • modification
Direct Selects • personnalisation et utilisation
Preset • Notions et intérêts • Preset Home
Automark • activation, applications, affichage
Modification des Cues • Update avec Palettes, Presets et Cues
JOUR 5 (7 heures)
Qonly, Query • modification d'éléments en Blind
Temps particuliers • gestion des parts
Color Path • Effet absolus, relatifs, linéaires …
Organisation de la console pour une bonne restitution
Exercice final reprenant l'ensemble des fonctions abordées durant la semaine
QCM de fin de semaine 2
Démontage du matériel
Bilan de la semaine : Questions diverses / Auto-évaluation par les participants de leur acquisition de compétences / Échange et évaluation de la formation.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
• Bonne maîtrise des outils informatiques. • Posséder une connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis. • Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
5 place des Martyrs de Chateaubriant77500 Chelles
Responsable : Théâtre de Chelles
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Arkalya
67300 Schiltigheim - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes