Motion Design : intégrer la 3D et l'IA au workflow After Effects
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000298820
Organisme responsable :
GOBELINS
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Concevoir et animer une scène 3D dans After Effects.
- Générer, comprendre et adapter des expressions et des scripts avec l'IA.
- Mettre en œuvre un workflow de production associant Claude, Blender et After Effects.
Programme de la formation
Jour 1 — Concevoir et mettre en scène un univers 3D dans After Effects Découvrir et organiser l'environnement 3D Construire un cadrage et animer une caméra Créer et paramétrer une caméra afin de définir un point de vue adapté au projet. Animer les déplacements de caméra et exploiter la profondeur de champ pour renforcer la sensation de volume. Créer des matériaux et éclairer une scène Appliquer des matériaux et régler les ombres, les reflets et les volumes. Construire un…
Découvrir et organiser l'environnement 3D
Construire un cadrage et animer une caméra
- Créer et paramétrer une caméra afin de définir un point de vue adapté au projet.
- Animer les déplacements de caméra et exploiter la profondeur de champ pour renforcer la sensation de volume.
- Appliquer des matériaux et régler les ombres, les reflets et les volumes.
- Construire un éclairage cohérent et crédible pour mettre en valeur un objet ou un produit.
Générer des expressions et des scripts avec ClaudeComprendre, diagnostiquer et corriger le code
- Lire la structure du code généré et identifier ses principaux paramètres.
- Diagnostiquer les erreurs, demander des corrections à Claude et vérifier la fiabilité des résultats.
- Installer et utiliser Script Manager, fourni pendant la formation, pour classer et retrouver les outils générés.
- Constituer une bibliothèque d'expressions et de scripts réutilisables et adaptables à différents projets.
Prendre en main les fonctions essentielles de Blender
- Découvrir l'interface, les espaces de travail et les principaux outils de navigation.
- Analyser la forme et les volumes d'un produit afin de choisir une méthode de modélisation adaptée.
- Modéliser et ajuster un objet simple destiné à un packshot publicitaire avec l'appui de Claude.
- Réaliser une étiquette dans Photoshop à partir du gabarit exporté depuis Blender.
- Appliquer la texture au modèle et ajuster son positionnement, son échelle et son rendu.
Mettre en œuvre le pipeline Blender vers After Effects
- Nettoyer et organiser le fichier Blender en vérifiant les dimensions, l'orientation, les textures et les matériaux.
- Exporter l'objet dans un format compatible avec After Effects.
- Intégrer l'objet 3D dans une composition associant des éléments 2D et 3D.
- Créer le décor et harmoniser les matériaux, les couleurs, le cadrage et l'éclairage
- Générer, tester et adapter avec Claude une expression ou un script utile au projet.
- Ajuster le timing, les transitions et la lisibilité du message.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
28 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
247 Avenue Gambetta75020 Paris 20e
Responsable : Gobelins, L'Ecole de l'Image Gambetta
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
GOBELINS
75013 Paris 13e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes