Designer d'images animées et immersives
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000298223
Organisme responsable :
Futurae
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
- L1510 Films d'animation et effets spéciaux
Formacode
- 46003 : Infographie
- 46264 : Conception réalisation audiovisuelle
- 46347 : Stratégie communication numérique
Présentation de la formation
Objectifs
Identifier et s'approprier les influences et les tendances graphiques ainsi que les innovations techniques et technologiques en menant une veille régulière Analyser et comprendre les besoins du commanditaire de manière à élaborer des propositions conformes aux attentes artistiques, scénographiques et techniques Participer, notamment de façon éco-responsable, au choix et à l'évaluation des ressources nécessaires en moyens humains, techniques et financiers en tenant compte des…
- Identifier et s'approprier les influences et les tendances graphiques ainsi que les innovations techniques et technologiques en menant une veille régulière
- Analyser et comprendre les besoins du commanditaire de manière à élaborer des propositions conformes aux attentes artistiques, scénographiques et techniques
- Participer, notamment de façon éco-responsable, au choix et à l'évaluation des ressources nécessaires en moyens humains, techniques et financiers en tenant compte des investissements, des délais à respecter
- Appliquer la méthodologie de gestion de projet
- Travailler en collaboration étroite avec tous les acteurs de la chaine de production
- Créer et proposer des références d'univers sous forme de bible graphique* à partir de l'analyse du synopsis
- Réaliser le storyboard* correspondant au découpage et à l'interprétation graphique du synopsis/scénario
- Développer et préparer la forme et le design de tous les éléments visuels en utilisant des logiciels de 2D/3D tout en respectant la bible graphique
- Créer et intégrer les éléments de textures conformément à la bible graphique de l'univers
- Mettre en lumière les personnages et les environnements en respectant les ambiances graphiques déterminées par le light-board* et le color-key
- Organiser la production, plan par plan, en déterminant la position de tous les éléments constitutifs d'une image
- Animer les assets en utilisant les logiciels 3D ou 2D conformément au timing* et au spacing* du plan
- Gérer les mouvements d'un personnage ou d'un objet
- Gérer et mettre en place les sons narratifs et d'ambiance au sein de l'univers 3D temps réel.
- Organiser et effectuer les différentes couches de rendu
- Concevoir et intégrer les effets spéciaux à l'aide des logiciels et du moteur de rendu utilisé en production
- Manipuler et assembler plusieurs sources d'images et effets spéciaux
- Assembler les plans pour créer une séquence narrative en y intégrant la bande sonore afin de finaliser un produit audiovisuel d'animation ou immersif et pouvoir l'exporter
- Concevoir et développer des propositions et des solutions innovantes en exploitant des résultats, en testant les nouveaux produits, en se formant en continu aux nouvelles techniques et technologies,
- Concevoir et élaborer les différents environnements et univers dans un esprit d'accessibilité universelle,
- Proposer et concevoir un univers immersif/espace visuel
- Créer un espace visuel sous tous les angles possibles compatible avec la technologie 3D temps réel,
- Participer à l'élaboration des scénarii d'usage
- Positionner les éléments interactifs afin de garantir le confort d'utilisation,
- Créer des menus, commandes et signaux
Programme de la formation
La formation prépare au titre RNCP 38518 « Designer d'images animées et immersives » (niveau 6, certificateur L'IDEM). Elle forme des artistes 3D capables de concevoir et réaliser des univers animés et des expériences immersives pour l'animation, le jeu vidéo, les VFX et la réalité étendue. Le programme compte 16 modules, soit 497,5 h, organisés selon les blocs de compétences du titre. BLOC 1 – Préparer, conceptualiser et prototyper un projet visuel Pré-production : analyse du…
BLOC 1 – Préparer, conceptualiser et prototyper un projet visuel
- Pré-production : analyse du synopsis, bible graphique, storyboard, animatique, organisation du pipeline et gestion de projet
- Initiation au marketing : analyse des besoins du commanditaire, veille, valorisation d'un projet créatif
- ZBrush : sculpture numérique de personnages et d'assets
- Textures : création et intégration des textures selon la bible graphique
- Lighting : mise en lumière des personnages et environnements
- Houdini Environnement : création procédurale d'environnements
- Animation : timing, spacing, poses, mouvements de personnages et d'objets
- Rig : squelettes, contrôleurs et déformations
- Sound design : sons narratifs et d'ambiance
- Nuke : compositing, assemblage de sources d'images et d'effets
- Houdini VFX : simulation d'effets spéciaux (particules, fumée, fluides, destruction)
- Montage : assemblage des plans, intégration sonore et export
- Unreal Engine : production 3D temps réel, intégration d'assets et éclairage temps réel
- Réalité virtuelle : conception d'expériences VR, scénarios d'usage, confort utilisateur
- Interface utilisateur : menus, commandes et signaux d'interaction, accessibilité
- Anglais : vocabulaire technique et communication dans un contexte de production international
Pédagogie par projet encadrée par des professionnels en activité : ateliers pratiques sur les logiciels standards de l'industrie, productions individuelles et en équipe, constitution progressive d'une demoreel.
CERTIFICATION
Le titre comporte 5 blocs. Son obtention requiert la validation des blocs 1, 4 et 5 et d'un bloc optionnel au choix (bloc 2 ou bloc 3). Chaque bloc validé donne lieu à un certificat capitalisable. L'évaluation repose sur des mises en situation professionnelles, un projet professionnel (écrit et soutenance orale) et la présentation d'une demoreel, devant un jury de professionnels de l'animation 3D, des VFX, de la XR et du jeu vidéo.
DÉBOUCHÉS Artiste 3D généraliste, animateur 3D, rigger, lighteur, environment artist, artiste FX, compositing artist, designer VR/AR.
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
1300 h
En entreprise
560 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
BAC
Conditions spécifiques et prérequis
Être titulaire d'un diplôme ou titre de niveau 4 ; Satisfaire au test d'entrée et à l'entretien de positionnement.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
1 RUE SAINTE-MARIE92400 Courbevoie
Responsable : Futurae
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Futurae
92400 Courbevoie - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes