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Blender- matériaux rendu lighting

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000297371
Organisme responsable : GOBELINS (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

  • Créer matériaux réaliste et appliquer des textures
  • Configurer une caméra et un éclairage
  • Produire et exporter une image ou une animation.

Programme de la formation

 Textures et Shading Shading et matériaux Découverte du shading et des principes de création des matériaux. Utilisation du Principled BSDF et des principaux shaders. Création et organisation des réseaux de noeuds. Application et réglage des textures sur les objets 3D. Conception de matériaux réalistes, stylisés et procéduraux. - Présentation du Shader Editor - Comprendre le système nodal - Principe des matériaux PBR - Utilisation du Principled BSDF - Matériaux diffus, métalliques,…

 Textures et Shading
Shading et matériaux
Découverte du shading et des principes de création des matériaux. Utilisation du Principled BSDF et des principaux shaders. Création et organisation des réseaux de noeuds. Application et réglage des textures sur les objets 3D. Conception de matériaux réalistes, stylisés et procéduraux.
- Présentation du Shader Editor
- Comprendre le système nodal
- Principe des matériaux PBR
- Utilisation du Principled BSDF
- Matériaux diffus, métalliques, translucides et transparents
- Verre, émission et subsurface scattering
- Coordonnées de texture et mapping
- Combinaison de textures photographiques et procédurales
- Création de matériaux réalistes et stylisés
Texture Painting
Découverte des outils de peinture de textures directement sur objets 3D. Préparation sur dépliage UV et création des images de texture. Utilisation des brosses, masques, pochoirs et calques de peinture. Création de textures de couleur, relief, rugosité et spéculaire. Exportation et intégration des textures dans les matériaux.
- Préparation d'un modèle pour le texturing (UV )
- Création et affectation d'images de texture
- Présentation du mode Texture Paint
- Utilisation des brosses, masques et projections
- Texture Paint, Vertex Paint et Weight Paint
- Projection d'une texture photographique
- Export et modification dans un logiciel 2D
Caméra, éclairage et rendu
Découverte des caméras et de leurs principaux réglages dans Blender. Choix de la focale, du cadrage, de la profondeur de champ et du format d'image. Création de mouvements de caméra, de suivis et de trajectoires. Préparation des plans pour l'animation, le rendu et la production audiovisuelle.
- Mise en place d'une caméra
- Focale, perspective et profondeur de champ
- Cadrage et règles de composition
- Animation simple de caméra
- Gestion des formats et résolutions
Éclairage
Découverte des différents types de lumières et de leurs propriétés. Mise en place d'un éclairage à trois points et d'ambiances HDRI. Gestion de la couleur, de l'intensité, des ombres et des contrastes. Création d'éclairages réalistes, cinématographiques ou stylisés. Optimisation de la lumière pour Eevee et Cycles.
- Point, Sun, Spot et Area Lights
- Éclairage trois points
- Gestion de l'exposition et de l'espace colorimétrique
Moteurs de rendu
Découverte des moteurs de rendu Eevee et Cycles. Comparaison du rendu temps réel et du calcul par lancer de rayons. Configuration de la qualité, des échantillons, du débruitage et des rebonds lumineux.Optimisation des matériaux, de l'éclairage et des performances de calcul. Préparation et exportation d'images fixes ou de séquences animées.
- Différences entre Eevee et Cycles
 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

73 Boulevard Saint-marcel
75013 Paris 13e

Responsable : GOBELINS - PARIS - Campus SAINT-MARCEL

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
GOBELINS
75013 Paris 13e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes