Blender- prise en main modélisation et dépliage UV
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000297369
Organisme responsable :
GOBELINS
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Acquérir les bases techniques d'utilisation et de navigation de Blender
- Comprendre et maîtriser les différentes méthodes de modélisation
- Créer des textures
Programme de la formation
1/ Découverte de Blender - Présentation de l'infographie 2D et 3D - Applications dans l'image, l'animation, le jeu vidéo et les VFX - Histoire de Blender et positionnement dans le secteur professionnel - Présentation de l'interface et des espaces de travail - Navigation dans la vue 3D - Personnalisation de l'interface et des raccourcis - Présentation des modes Solid, Material Preview et Rendered - Utilisation des MatCaps et des HDRI - Configuration d'un…
- Présentation de l'infographie 2D et 3D
- Applications dans l'image, l'animation, le jeu vidéo et les VFX
- Histoire de Blender et positionnement dans le secteur professionnel
- Présentation de l'interface et des espaces de travail
- Navigation dans la vue 3D
- Personnalisation de l'interface et des raccourcis
- Présentation des modes Solid, Material Preview et Rendered
- Utilisation des MatCaps et des HDRI
- Configuration d'un projet Blender ( stratégie pour les productions )
- Gestion des fichiers, ressources et extensions
2/ Techniques de modélisation
Modélisation polygonale : création d'objets par edition des sommets, arêtes et faces. base quadrangulaire de la topologie, extrusions, découpes et subdivisions.
Modélisation organique : conception de personnages, créatures ou formes naturelles à l'aide de la sculpture numérique, de la subdivision (triangulaire) et de la retopologie (quadrangulaire).
Modélisation Hard Surface : réalisation d'objets manufacturés, mécaniques ou architecturaux. Utilisation des booléens, bevels, modificateurs surfaciques et techniques non destructives.
Modélisation polygonale
- Présentation des principales méthodes de modélisation
- Comprendre les vertices, edges, faces et objets
- Utilisation des modes Object et Edit
- Outils de sélection
- Sélection proportionnelle
- Snapping et orientation des transformations
- Extrusion, inset, bevel, loop cut, knife et edge slide
- Gestion des normales
- Principes de topologie
- Technique : polygonale, organique, procédurale )
- Modélisation à partir d'images de référence
- Modélisation booléenne additive et soustractive
- Organisation d'un workflow réversible
Initiation à la sculpture et à la retopologie
Sculpture et retopologie : création de formes organiques détaillées avec les outils de sculpture numérique, puis reconstruction d'un maillage propre, léger et adapté à l'animation, au texturing et au rendu.
- Présentation du mode Sculpt
- Utilisation des principales brosses
3/ UV, textures et matériaux
Dépliage UV
Développement UV : dépliage d'un objet 3D sur une surface 2D afin d'y appliquer des textures. Placement des coutures, découpe des îlots UV, correction des déformations, optimisation de l'espace et uniformisation de la densité des texels.
- Principe du dépliage UV
- Placement et gestion des coutures
- Dépliage automatique et manuel
- UV Editor
- Déplacement, rotation et mise à l'échelle des îlots
- Optimisation de l'espace UV
- Gestion des déformations
- Notion de densité de pixels et de ratio texel
- Préparation d'un modèle pour le texturing
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
GOBELINS
75013 Paris 13e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes