Unreal en production de jeu vidéo
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000297336
Organisme responsable :
GOBELINS
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Comprendre et maîtriser le workflow de Unreal Engine
- Créer un gameplay et une interface
- Optimiser son projet
Programme de la formation
Configurer un projet Unreal et les bonnes pratiques. Structure d'un projet et organisation Level Design / World Building Créer un environnement de jeu jouable. Assets de base et leur utilisation. World Partition et Data Layers. Gameplay et Blueprints Blueprint d'un personnage jouable. Inputs et contrôle du joueur. Interaction et mécanique de jeu. Animer son personnage. Cinématique Level Sequence et philosophie. Animation et camera management pour cut scene.…
- Configurer un projet Unreal et les bonnes pratiques.
- Structure d'un projet et organisation
- Créer un environnement de jeu jouable.
- Assets de base et leur utilisation.
- World Partition et Data Layers.
- Blueprint d'un personnage jouable.
- Inputs et contrôle du joueur.
- Interaction et mécanique de jeu.
- Animer son personnage.
- Level Sequence et philosophie.
- Animation et camera management pour cut scene.
- Nanite et Lumen, révolution et utilisation.
- Niagara System, effets de particules et autres.
- Ajouter du son pour son expérience.
- Créer une interface fonctionnelle.
- Menu et éléments HUD
- Optimiser son jeu, outils nécessaires
- Debug et tests, outils de profiling
- Cooking, Shipping et Packaging
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
GOBELINS
75013 Paris 13e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes