Anatomie faciale et jeu d'acteur au service de l'histoire
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000288557
Organisme responsable :
Omnicité
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Présentation de la formation
Objectifs
Identifier les principaux muscles du visage, responsables de la formation des expressions faciales; Appliquer ces connaissances de l'anatomie faciale pour construire des expressions réalistes et effectuer des transitions naturelles entre différentes expressions; Identifier et décrire ce qui fait un bon jeu d'acteur·ices; Filmer une référence intéressante et pertinente pour communiquer ses intentions de jeu à un·e chef·fe animateur·ice ou un·e réalisateur·ice; Travailler par…
- Identifier les principaux muscles du visage, responsables de la formation des expressions faciales;
- Appliquer ces connaissances de l'anatomie faciale pour construire des expressions réalistes et effectuer des transitions naturelles entre différentes expressions;
- Identifier et décrire ce qui fait un bon jeu d'acteur·ices;
- Filmer une référence intéressante et pertinente pour communiquer ses intentions de jeu à un·e chef·fe animateur·ice ou un·e réalisateur·ice;
- Travailler par étape et estimer correctement les difficultés d'un plan ou une suites de plans afin de les anticiper;
- Connaître ses propres capacités de travail afin de tenir les délais imposés en situations professionnelles;
- Aiguiser son regard critique afin d?émettre et recevoir efficacement un avis constructif à l'égard de son propre travail et celui des autres dans un esprit d'équipe et de progression mutuelle;
- Animer un plan ou une séquence de plans en partant de l'écriture de la scène et de ses dialogues et lui donner un contexte pour la rendre intéressante.
Programme de la formation
PARTIE 1 : L'ANATOMIE DU VISAGE (6 COURS) A l'issue de cette 1ère partie, les stagiaires seront capables d'identifier et représenter de façon simple les principaux muscles du visage responsables des mouvements et de la formation des expressions du visage Ils et elles seront capable de construire des expressions faciales et d'animer les mouvements du visage de façon convaincante. PARTIE 2 : JEU D'ACTEUR·ICE (6 COURS) A l'issue de cette 2ème partie, les stagiaires…
A l'issue de cette 1ère partie, les stagiaires seront capables d'identifier et représenter de façon simple les principaux muscles du visage responsables des mouvements et de la formation des expressions du visage
Ils et elles seront capable de construire des expressions faciales et d'animer les mouvements du visage de façon convaincante.
PARTIE 2 : JEU D'ACTEUR·ICE (6 COURS)
A l'issue de cette 2ème partie, les stagiaires seront capables d'analyser un jeu d'acteur·ice pour y déceler les éléments qui le rende intéressant et de filmer une référence pertinente pour leur plan d'acting et l'interpréter pour la retranscrire dans leurs plans animés.
PARTIE 3 : RACONTER UNE HISTOIRE (10 COURS)
A l'issue de cette 3ème partie, les stagiaires seront capables d'animer un plan ou une séquence de plans en partant de zéro (depuis l'écriture d'une ligne de dialogue) en respectant les différentes phases lors de l'animation (planification, blocking, spline, polish) tout en lui donnant du contexte pour la rendre intéressante et nourrir le jeu d'acteur et la performance de leurs personnages à l'écran.
Ils et elles sauront mettre en valeur leurs choix de jeu et performances des personnages en appliquant les connaissances en anatomie précédemment acquises et pratiquées.
Chaque stagiaire aura l'occasion d'écrire et animer sa propre scène d'acting, dont les dialogues seront enregsitrés par un comédien et une comédienne de doublage professionel en studio, sous leur direction.
C'est une occasion unique de se former et progresser au sein d'un petit groupe et d'animer une scène profondément personnelle, qui reflétera non seulement vos nouvelles compétences acquises mais également votre personnalité unique à travers votre propre univers ou en animant une scène à propos d'un sujet qui vous touche par exemple.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
40 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Conditions de prise en charge
- Financement AFDAS possible à 100% selon éligibilité : https://www.afdas.com/particulier/connaitre-les-dispositifs-et-les-modalites-dacces-a-la-formation/intermittents-du-spectacle-et-de-laudiovisuel/quelles-conditions.html Financement AIF France Travail : Parlez en à votre conseiller et faites une demande de devis AIF
Conditions d'accès
Publics visés
- Particulier, individuel
- Salarié
- Tout public
Informations sur les publics
Animateur 3D intermittent du spectacle, freelance ou en recherche d'emploi
Modalités de recrutement et d'admission
Inscription sur candidature
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
- Bonne connaissance des techniques d'animation 3D, ainsi que la maîtrise et l'accès à un logiciel d'animation 3D (Maya, Blender, ...) ainsi qu'à au moins un rig permettant un contrôle avancé du visage, le choix étant laissé libre à chaque stagiaire; - Une bonne capacité de travail en autonomie et une dizaine d'heures estimées disponible par semaine pour travailler sur les exercices; - Un ordinateur respectant la configuration requise recommandée par l?éditeur du logiciel utilisé; - Une tablette graphique pour réaliser certains exercices de la Partie 1 ou à défaut, l'accès à une imprimante pour les réaliser sur papier et les envoyer par scan ou photo; - Une connexion internet stable, de préférence haut débit. - Un compte sur l'application de messagerie et vidéo instantanée Discord pour participer aux cours (création possible après l'inscription). - Un microphone, un casque et une webcam.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Omnicité
75011 Paris 11e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes