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Initiation à la création 3D avec Blender - Maîtriser les fondamentaux pour modéliser et animer des objets en 3D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000269886
Organisme responsable : ARTAGON (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

? Savoir naviguer dans l'interface de Blender, manipuler des objets de base dans l'espace 3D et comprendre les grandes étapes d'un projet 3D. ? Être capable de modéliser des formes simples à partir de formes primitives en utilisant les outils d'édition de base. ? Appliquer des textures personnalisées, configurer des lumières de base et créer un environnement visuel cohérent pour une scène 3D. ? Être capable de paramétrer une caméra, choisir un format adapté et lancer un…

? Savoir naviguer dans l'interface de Blender, manipuler des objets de base dans l'espace 3D et comprendre les grandes étapes d'un projet 3D.
? Être capable de modéliser des formes simples à partir de formes primitives en utilisant les outils d'édition de base.
? Appliquer des textures personnalisées, configurer des lumières de base et créer un environnement visuel cohérent pour une scène 3D.
? Être capable de paramétrer une caméra, choisir un format adapté et lancer un rendu optimisé pour exporter une image ou une animation.
? Savoir capturer, nettoyer et importer un objet scanné dans Blender en vue de l'intégrer dans une scène.
? Être capable de créer une animation simple à l'aide d'images clés et de contraintes de mouvement des objets et des caméras.
? Mobiliser les techniques acquises pour créer, animer et rendre une scène 3D personnalisée.

Programme de la formation

PRISE EN MAIN DU LOGICIEL BLENDER Introduction : a? quoi sert le logiciel libre Blender ? Installation du logiciel en anglais et configuration du pave? nume?rique. Pre?sentation des diffe?rentes typologies de projets re?alise?s avec Blender. Pre?sentation de l'interface et des quatre fene?tres principales. De?roule? d'un projet 3D : mode?lisation, UV, Texturing, animation, Lighting et rendu. Principes de navigation dans l'espace 3D + raccourcis. Object Mode :…

PRISE EN MAIN DU LOGICIEL BLENDER
  • Introduction : a? quoi sert le logiciel libre Blender ?
  • Installation du logiciel en anglais et configuration du pave? nume?rique.
  • Pre?sentation des diffe?rentes typologies de projets re?alise?s avec Blender.
  • Pre?sentation de l'interface et des quatre fene?tres principales.
  • De?roule? d'un projet 3D : mode?lisation, UV, Texturing, animation, Lighting et rendu.
  • Principes de navigation dans l'espace 3D + raccourcis.
  • Object Mode : ajouter des objets, les de?placer, modifier leur taille.
LES BASES DE LA MODE?LISATION 3D
  • Edit Mode : types d'objets, types de se?lection, extrusions.
  • Edit Mode : Loop cuts, inse?rer des faces, joindre des points.
  • Les Modifiers.
TEXTURES, LUMIE?RES ET ENVIRONNEMENT
  • Comprendre et appre?hender le Shading Editor.
  • Pre?sentation des diffe?rents Nodes.
  • Comment cre?er sa propre texture.
  • Les UV map et l'Unwrapping.
  • Les diffe?rents types de lumie?re : Point Light, Sun Light, Spot Light, Area Light.
  • Environment Texture : les HDR.
RE?GLAGE DE LA CAME?RA ET OPTIMISATION DES RENDUS
  • Pre?sentation des re?glages de la came?ra.
  • La re?solution et le format du rendu.
  • L'optimisation du rendu.
SCAN 3D D'UN OBJET
  • Introduction : a? quoi sert un scan 3D ?
  • Pre?sentations des logiciels a? utiliser.
  • Les alternatives gratuites sur te?le?phone.
  • Les conditions lumineuses de prise de vue.
  • Comment nettoyer son scan.
  • Pre?sentation des me?thodes d'inte?gration du scan dans l'espace mode?lise? en 3D.
  • Pre?sentation de tutoriels pour aller plus loin.
ANIMATION D'OBJETS 3D DANS BLENDER
  • Introduction a? l'animation.
  • Position de la came?ra.
  • La Timeline et les images cle?s.
  • Les Constraints : suivre un objet.
MODELISATION, ANIMATION ET RENDU D'UN PAYSAGE
  • Te?le?charger des Meshs existants.
  • Les diffe?rents formats.
  • Te?le?charger des textures.
  • Te?le?charger des animations avec Mixamo.
  • Utilisation des courbes.

 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

21 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

-

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

34 Rue Cartier Bresson
93500 Pantin

Responsable : ARTAGON Pantin

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
ARTAGON
93500 Pantin
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes