Aller au contenu principal

Millumin pour les videomapping et les installations interactives

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000256282
Organisme responsable : STATION CREATIVE (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

· Défi­nir et identifi­er les besoins techniques de votre projet, puis trouver des solutions pratiques · Apprendre les méthodes de vidéomapping · Apprendre à créer des animations à base d'images et formes géométriques · Collaborer en temps réel avec d'autres logiciels · Créer des interactions simples à plus avancées · Découvrir le « creative coding » et le « creative electronics »

Programme de la formation

Durant cette formation, les stagiaires apprendront à créer et jouer des spectacles multimédias : aussi bien pour le théâtre et la danse, que pour les vidéomapping et les installations interactives. La formation traite aussi bien du temps de la création et des tests de scénographies, que des problématiques liées à la diffusion. Jour 1 : Millumin et le videomapping · Découvrir les bases du logiciel Millumin · Utiliser les outils de videomapping · Se servir des timelines · Pratiquer le…

Durant cette formation, les stagiaires apprendront à créer et jouer des spectacles multimédias : aussi bien pour le théâtre et la danse, que pour les vidéomapping et les installations interactives. La formation traite aussi bien du temps de la création et des tests de scénographies, que des problématiques liées à la diffusion. Jour 1 : Millumin et le videomapping · Découvrir les bases du logiciel Millumin · Utiliser les outils de videomapping · Se servir des timelines · Pratiquer le videomapping sur une maquette · Utiliser des effets et des transitions avancées · Projeter de la vidéo sur un bâtiment Jour 2 : Maîtriser les fonctionnalités du logiciel · Voir les interfaces avancées de Millumin · Comprendre les timelines asynchrones · Échanger des images entre logiciels · Recevoir des interactions et envoyer des ordres · Synchroniser des ordinateurs entre eux · Introduction aux lumières de scène · Expliquer le fonctionnement d'une Kinect et du blob-tracking · Utiliser les blending modes · Utiliser et créer une interface tactile Jour 3 : Techniques avancées · Récupérer un flux d'une caméra · Créer une image continue a? partir de plusieurs vidéoprojecteurs · Matériel et Bonnes Pratiques · Entretiens individuels autour des besoins inhérents au projet de chaque stagiaire.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

pédagogique active : les stagiaires sont invités à mettre directement en action les concepts théoriques abordés

Durée

En centre

21 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Techniciens du spectacle vivant et de l'audiovisuel, metteurs en scène, chorégraphes, musiciens et artistes plasticiens.

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Avoir un projet de spectacle, utilisant de la vidéo et des dispositifs interactifs. Connaissances des outils informatiques et de l'environnement Mac. Les stagiaires sont invités à venir avec leur ordinateur personnel (Mac).

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

11 Impasse Reille
75014 Paris 14e

Responsable : Village Reille

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
STATION CREATIVE
34070 Montpellier
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes