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KeyShot - les bases

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000251284
Organisme responsable : M2I Scribtel La défense (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

  • Décrire et appliquer les différentes fonctionnalités du logiciel KeyShot
  • Produire de façon intuitive des vues de vos projets en images de synthèse réalistes

Programme de la formation

L'interface de KeyShot Présentation de l'interface Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés La navigation Se déplacer dans la vue 3D Manipuler les objets 3D Les raccourcis clavier Création d'un modèle type Homothétie de l'image Caméras préconfigurées Présélections d'éclairage Environnements par défaut Unités par défaut Modèle d'interface Les matériaux Matériau de base type plastique : Les propriétés…

L'interface de KeyShot
  • Présentation de l'interface
  • Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés
La navigation
  • Se déplacer dans la vue 3D
  • Manipuler les objets 3D
  • Les raccourcis clavier
Création d'un modèle type
  • Homothétie de l'image
  • Caméras préconfigurées
  • Présélections d'éclairage
  • Environnements par défaut
  • Unités par défaut
  • Modèle d'interface
Les matériaux
  • Matériau de base type plastique :
    • Les propriétés de base
    • Les canaux de texture
  • La librairie de matières en détail
    • Axalta, cloth and leather, gemstones, glass
    • Liquids, metal
    • Miscellaneous, mold tech, paint
    • Plastic, stone, toon
    • Translucent
    • Wood
  • Les matériaux sources lumineuses
    • Lumière de zone
    • Lumières IES
    • Point lumineux
    • Projecteur
  • Les caustics
  • Délier / lier la matière
  • Les couleurs
  • Les textures
Les images HDRI
  • Environnement et map HDRI
  • Les sites pour les HDRI
  • Arrière-plan
  • Textures
  • Bump et normal maps
  • Opacity map
  • Specular map
  • Label
  • Texture procédurale
L'environnement
  • Scène
  • Créer un groupe
  • Instancing
  • Environnement
  • L'éditeur HDRI
  • Sun and sky
  • Surbrillance
  • Ajuster la perspective
  • Caméra
  • Profondeur de champs
  • Réglages
L'animation
  • Comprendre la timeline
  • Les différents types d'animation
  • Animations de caméra
  • Exemple de copier-coller d'animations
  • Flou de mouvement
  • Fade
  • Changement caméra
  • Export final
Les outils de présentation
  • Les jeux de modèles
  • Les studios
Le rendu
  • Images fixes
  • Qualité et paramètre de rendu
KeyShot et VR
  • Définition de la version VR
  • Les différentes possibilités
  • Paramètre de rendu

 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

14 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Infographistes 3D, architectes, décorateurs et/ou illustrateurs déjà utilisateurs de SketchUp Pro ou d'un autre logiciel de création 3D souhaitant produire des rendus avec un meilleur impact visuel.

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et d'un logiciel de création graphique 3D (SketchUp, Rhinoceros 3D, ZBrush, Autodesk 3DS MAX, CINEMA 4D, SolidWorks...).

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

19 Place Des Reflets
92400 Courbevoie

Responsable : M2I Scribtel La défense

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
M2I Scribtel La défense
92400 Courbevoie
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes