KeyShot - les bases
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000251284
Organisme responsable :
M2I Scribtel La défense
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Décrire et appliquer les différentes fonctionnalités du logiciel KeyShot
- Produire de façon intuitive des vues de vos projets en images de synthèse réalistes
Programme de la formation
L'interface de KeyShot Présentation de l'interface Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés La navigation Se déplacer dans la vue 3D Manipuler les objets 3D Les raccourcis clavier Création d'un modèle type Homothétie de l'image Caméras préconfigurées Présélections d'éclairage Environnements par défaut Unités par défaut Modèle d'interface Les matériaux Matériau de base type plastique : Les propriétés…
- Présentation de l'interface
- Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés
- Se déplacer dans la vue 3D
- Manipuler les objets 3D
- Les raccourcis clavier
- Homothétie de l'image
- Caméras préconfigurées
- Présélections d'éclairage
- Environnements par défaut
- Unités par défaut
- Modèle d'interface
- Matériau de base type plastique :
- Les propriétés de base
- Les canaux de texture
- La librairie de matières en détail
- Axalta, cloth and leather, gemstones, glass
- Liquids, metal
- Miscellaneous, mold tech, paint
- Plastic, stone, toon
- Translucent
- Wood
- Les matériaux sources lumineuses
- Lumière de zone
- Lumières IES
- Point lumineux
- Projecteur
- Les caustics
- Délier / lier la matière
- Les couleurs
- Les textures
- Environnement et map HDRI
- Les sites pour les HDRI
- Arrière-plan
- Textures
- Bump et normal maps
- Opacity map
- Specular map
- Label
- Texture procédurale
- Scène
- Créer un groupe
- Instancing
- Environnement
- L'éditeur HDRI
- Sun and sky
- Surbrillance
- Ajuster la perspective
- Caméra
- Profondeur de champs
- Réglages
- Comprendre la timeline
- Les différents types d'animation
- Animations de caméra
- Exemple de copier-coller d'animations
- Flou de mouvement
- Fade
- Changement caméra
- Export final
- Les jeux de modèles
- Les studios
- Images fixes
- Qualité et paramètre de rendu
- Définition de la version VR
- Les différentes possibilités
- Paramètre de rendu
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
14 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
Infographistes 3D, architectes, décorateurs et/ou illustrateurs déjà utilisateurs de SketchUp Pro ou d'un autre logiciel de création 3D souhaitant produire des rendus avec un meilleur impact visuel.
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et d'un logiciel de création graphique 3D (SketchUp, Rhinoceros 3D, ZBrush, Autodesk 3DS MAX, CINEMA 4D, SolidWorks...).
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
19 Place Des Reflets92400 Courbevoie
Responsable : M2I Scribtel La défense
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
M2I Scribtel La défense
92400 Courbevoie - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes