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Unreal Engine - perfectionnement pratique

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000246921
Organisme responsable : Vidéo design formation (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Objectifs de la formation Unreal Engine Perfectionnement Pratique : Créer et mixer des matériaux complexes avec Substrate. Mettre en place une génération procédurale d'environnements avec PCG et l'optimiser pour de grandes scènes. Utiliser MegaLights pour des scènes riches en éclairages dynamiques. Créer et animer un MetaHuman directement dans l'éditeur, avec animation faciale et retargeting. Réaliser des cinématiques avancées avec Sequencer (time warp, conditions,…

Objectifs de la formation Unreal Engine Perfectionnement Pratique :
  • Créer et mixer des matériaux complexes avec Substrate.
  • Mettre en place une génération procédurale d'environnements avec PCG et l'optimiser pour de grandes scènes.
  • Utiliser MegaLights pour des scènes riches en éclairages dynamiques.
  • Créer et animer un MetaHuman directement dans l'éditeur, avec animation faciale et retargeting.
  • Réaliser des cinématiques avancées avec Sequencer (time warp, conditions, timeline enrichie).
  • Produire des effets visuels avancés avec Niagara (fluide, FX interactifs, particules instanciées).
  • Concevoir un élément graphique animé (logo, générique) avec les outils de motion design intégrés.
  • Mettre en œuvre des comportements IA plus complexes (navigation dynamique, interactions PNJ).
  • Optimiser et profiler un projet temps réel pour assurer fluidité et stabilité.
  • Réaliser un projet final intégrant environnement procédural, personnage MetaHuman, FX, interactivité et rendu.

Programme de la formation

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION Mise à niveau et diagnostic (jour 1) Revue des acquis/pratiques + analyse de projets personnels. Diagnostic et axes de progression : optimisation, interactivité, rendu, VFX, pipeline. Nouveaux outils et workflows Unreal Engine 5.x Substrate : matériaux multicouches plus réalistes/flexibles que PBR. PCG : génération procédurale (décors, forêts, routes). Nanite Foliage : forêts denses sans chute notable de perf. MegaLights : gestion massive de…

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
Mise à niveau et diagnostic (jour 1)
  • Revue des acquis/pratiques + analyse de projets personnels.
  • Diagnostic et axes de progression : optimisation, interactivité, rendu, VFX, pipeline.
Nouveaux outils et workflows Unreal Engine 5.x
  • Substrate : matériaux multicouches plus réalistes/flexibles que PBR.
  • PCG : génération procédurale (décors, forêts, routes).
  • Nanite Foliage : forêts denses sans chute notable de perf.
  • MegaLights : gestion massive de lumières dynamiques.
  • MetaHuman : intégration + animation faciale simplifiées.
  • Control Rig (modulaire) : rigging/animation directement dans l'éditeur.
  • Sequencer 5.5 : nouvelles fonctions (time warp, conditions, timeline).
  • Motion Graphics 5.4 : import vectoriel, primitives 2D/3D, anim.
Ateliers pratiques thématiques
  • Optimisation : profiler, LOD, culling, world partition.
  • VFX : Niagara (+ Niagara Fluids).
  • Animation : rigs modulaires, retargeting, contraintes.
  • IA/navigation : comportements + nav dynamique.
  • Assistants IA (en dev) + intégration Substance/Blender/Houdini.
Projets supervisés
  • Mini-projets : scène procédurale optimisée, MetaHuman en séquence interactive, FX dynamiques Niagara, logo/générique interactif (Motion Graphics).
Projet final (jours 9-10)
  • Mini-expérience : décor optimisé, mise en scène Sequencer, MetaHuman, FX/son, interactivité Blueprint + soutenance.
Méthodes pédagogiques
  • 100% pratique : exercices + projets, travail sur scènes perso, échanges et corrections individualisées.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Avoir suivi la formation Unreal Engine Complet (initiation) ou disposer de compétences équivalentes. Savoir importer des assets, créer une scène simple, utiliser les Blueprints de base et Sequencer. Entretien pédagogique.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

11 Rue Desargues
75011 Paris 11e

Responsable : Vidéo design formation

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Vidéo design formation
75011 Paris 11e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes