Unreal Engine - perfectionnement pratique
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000246921
Organisme responsable :
Vidéo design formation
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Objectifs de la formation Unreal Engine Perfectionnement Pratique : Créer et mixer des matériaux complexes avec Substrate. Mettre en place une génération procédurale d'environnements avec PCG et l'optimiser pour de grandes scènes. Utiliser MegaLights pour des scènes riches en éclairages dynamiques. Créer et animer un MetaHuman directement dans l'éditeur, avec animation faciale et retargeting. Réaliser des cinématiques avancées avec Sequencer (time warp, conditions,…
- Créer et mixer des matériaux complexes avec Substrate.
- Mettre en place une génération procédurale d'environnements avec PCG et l'optimiser pour de grandes scènes.
- Utiliser MegaLights pour des scènes riches en éclairages dynamiques.
- Créer et animer un MetaHuman directement dans l'éditeur, avec animation faciale et retargeting.
- Réaliser des cinématiques avancées avec Sequencer (time warp, conditions, timeline enrichie).
- Produire des effets visuels avancés avec Niagara (fluide, FX interactifs, particules instanciées).
- Concevoir un élément graphique animé (logo, générique) avec les outils de motion design intégrés.
- Mettre en œuvre des comportements IA plus complexes (navigation dynamique, interactions PNJ).
- Optimiser et profiler un projet temps réel pour assurer fluidité et stabilité.
- Réaliser un projet final intégrant environnement procédural, personnage MetaHuman, FX, interactivité et rendu.
Programme de la formation
CONTENU COMPLET DE LA FORMATION Mise à niveau et diagnostic (jour 1) Revue des acquis/pratiques + analyse de projets personnels. Diagnostic et axes de progression : optimisation, interactivité, rendu, VFX, pipeline. Nouveaux outils et workflows Unreal Engine 5.x Substrate : matériaux multicouches plus réalistes/flexibles que PBR. PCG : génération procédurale (décors, forêts, routes). Nanite Foliage : forêts denses sans chute notable de perf. MegaLights : gestion massive de…
Mise à niveau et diagnostic (jour 1)
- Revue des acquis/pratiques + analyse de projets personnels.
- Diagnostic et axes de progression : optimisation, interactivité, rendu, VFX, pipeline.
- Substrate : matériaux multicouches plus réalistes/flexibles que PBR.
- PCG : génération procédurale (décors, forêts, routes).
- Nanite Foliage : forêts denses sans chute notable de perf.
- MegaLights : gestion massive de lumières dynamiques.
- MetaHuman : intégration + animation faciale simplifiées.
- Control Rig (modulaire) : rigging/animation directement dans l'éditeur.
- Sequencer 5.5 : nouvelles fonctions (time warp, conditions, timeline).
- Motion Graphics 5.4 : import vectoriel, primitives 2D/3D, anim.
- Optimisation : profiler, LOD, culling, world partition.
- VFX : Niagara (+ Niagara Fluids).
- Animation : rigs modulaires, retargeting, contraintes.
- IA/navigation : comportements + nav dynamique.
- Assistants IA (en dev) + intégration Substance/Blender/Houdini.
- Mini-projets : scène procédurale optimisée, MetaHuman en séquence interactive, FX dynamiques Niagara, logo/générique interactif (Motion Graphics).
- Mini-expérience : décor optimisé, mise en scène Sequencer, MetaHuman, FX/son, interactivité Blueprint + soutenance.
- 100% pratique : exercices + projets, travail sur scènes perso, échanges et corrections individualisées.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Avoir suivi la formation Unreal Engine Complet (initiation) ou disposer de compétences équivalentes. Savoir importer des assets, créer une scène simple, utiliser les Blueprints de base et Sequencer. Entretien pédagogique.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
11 Rue Desargues75011 Paris 11e
Responsable : Vidéo design formation
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Vidéo design formation
75011 Paris 11e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes