Aller au contenu principal

Console lumière Avolites Titan - niveau initiation

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000241742
Organisme responsable : Oliverdy (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Maîtriser les fondamentaux d'Avolites Titan pour patcher et piloter des projecteurs, organiser un espace de travail, programmer cues/cue-lists et effets, mettre en œuvre le réseau (multi-user/backup) et réaliser un show final timecodé.

Programme de la formation

Journée 1 – Bases, patch et workspace : Présentation de l'écosystème Titan (consoles, ergonomie, vocabulaire, réglages, routing DMX/réseaux), réalisation d'un patch (dimmer/fixture/media server), création et organisation des groupes, mise en place d'un workspace et d'un plan de feu avec Capture, puis choix d'un titre pour l'évaluation timecode. Journée 2 – Structure de show (cues et cue-lists) : Contrôle des fixtures, utilisation du programmeur…

  • Journée 1 – Bases, patch et workspace : Présentation de l'écosystème Titan (consoles, ergonomie, vocabulaire, réglages, routing DMX/réseaux), réalisation d'un patch (dimmer/fixture/media server), création et organisation des groupes, mise en place d'un workspace et d'un plan de feu avec Capture, puis choix d'un titre pour l'évaluation timecode.
  • Journée 2 – Structure de show (cues et cue-lists) : Contrôle des fixtures, utilisation du programmeur (Fan/Clear/courbes), création/édition de palettes complexes, enregistrement et édition de cues (temps/overlap/options de playbacks), et construction d'une cue-list (HTP/LTP, tracking, autoload, Move In Dark, priorités, release et masks).
  • Journée 3 – Effets, layout et Pixel Mapper : Mise en œuvre des chases (Include/Unfold), création d'effets via Shape Generator, réalisation d'un layout, utilisation du Pixel Mapper et du Key Frame Shape, puis exercice de création d'une cuelist en temps imposé (couleurs, positions, timings, effets).
  • Journée 4 – Réseau, multi-user et intégrations : Mise en place du backup (interne/externe), organisation de set lists via macros et workspaces, travail multi-user (handles/world), fusion/extraction d'éléments entre shows, clonage et adaptation de kit (Exchange Mapping), connexion/patch d'un media server (node/interface web) et déclenchements via MIDI/DMX.
  • Journée 5 – Personnalités, maintenance et évaluation : Création de fixtures avec Personality Builder (tests), utilisation du RDM, usage de l'Offset pour recalculer les positions, mise à jour Titan (USB boot/licence), puis validation finale théorique et pratique sur un exercice timecodé.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques

Séquences théoriques suivis de démonstrations, exercices d'application et échanges participatifs. Ressources numériques accessibles en salle. Documentation et clé USB remises en fin de stage.

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Particulier, individuel
  • Salarié
  • Tout public

Informations sur les publics

Professionnels des métiers techniques du spectacle: électricien, concepteur lumière, régisseur lumière, technicien lumière, pupitreur.

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Expérience dans un métier technique du spectacle vivant ou de l'événementiel en option lumière. Connaissance du principe de la chaîne lumière, des projecteurs asservis ou traditionnels et expérience en pupitre lumière

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

8 Rue des Tilleuls
78960 Voisins-le-Bretonneux

Responsable : Oliverdy

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Oliverdy
78960 Voisins-le-Bretonneux
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes