Motion Design 3D avec Blender - bien démarrer
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000225523
Organisme responsable :
GOBELINS
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Programme de la formation
Présentation de Blender Situer Blender dans son contexte de production et les métiers concernés Découvrir l'interface du logiciel et ses principales fonctions Naviguer dans l'espace 3D Manipuler les outils de déplacement, rotation, échelle et leurs raccourcis Différencier le mode Objet et le mode Édit Gérer l'origine des objets Comprendre le système de parenté Initiation à la modélisation Créer des formes primitives (cube, sphère, donut) Utiliser les…
- Situer Blender dans son contexte de production et les métiers concernés
- Découvrir l'interface du logiciel et ses principales fonctions
- Naviguer dans l'espace 3D
- Manipuler les outils de déplacement, rotation, échelle et leurs raccourcis
- Différencier le mode Objet et le mode Édit
- Gérer l'origine des objets
- Comprendre le système de parenté
- Créer des formes primitives (cube, sphère, donut)
- Utiliser les modificateurs pour déformer des objets
- Différencier la modélisation (mode Édit) et la déformation (mode Objet)
- Modéliser un objet simple (bol, cuillère, boîte)
- Créer des formes à partir de courbes (Curve)
- Utiliser les outils d'extrusion et de révolution (Screw, Solidify)
- Manipuler les opérations booléennes en respectant les précautions d'usage
- Importer des tracés Illustrator pour les extruder
- Différencier la modélisation légère (Low Poly) et lourde (High Poly)
- Identifier et manipuler les Vertex, Edge et Face en mode Édit
- Construire en Quad pour une modélisation propre
- Utiliser des outils de modélisation avancés (Knife, Bridge, Loop Cut)
- Utiliser le Shader Editor pour créer et régler des matériaux
- Différencier un matériau (shader) d'une texture
- Déplier des UV et utiliser les outils Mark Seams et Unwrap
- Découvrir l'interface d'animation et la timeline
- Créer et gérer des images clés
- Animer des objets et modifier les courbes d'animation
- Utiliser le rythme et les drivers pour enrichir l'animation
- Utiliser le Particle System pour créer des effets de particules
- Appliquer des outils de clonage (Array), de déformation (Displacement) et de particules (Particle System)
- Découvrir les Geometry Nodes pour la modélisation nodale
- Paramétrer une scène pour le rendu (cyclo et éclairage)
- Régler les différents types de lumière (Point, Spot, HDRI)
- Choisir et utiliser les moteurs de rendu (Eevee, Cycles)
- Configurer une caméra et gérer la profondeur de champ (Depth of Field)
- Réaliser un rendu réaliste
- Différencier une séquence PNG et une vidéo
- Exporter une séquence PNG pour le compositing
- Installer un plugin pour importer une caméra After Effects dans Blender
- Intégrer une séquence 3D dans un rush After Effects
- S'initier aux VFX
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
70 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Avoir une parfaite maitrise d'After Effects dans un environnement 2D, ainsi que de Photoshop et d'Illustrator
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
73 Boulevard Saint-marcel75013 Paris 13e
Responsable : Gobelins
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
GOBELINS
75013 Paris 13e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes