Unreal en production d'animation
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000220874
Organisme responsable :
GOBELINS
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
- Comprendre et maîtriser le workflow de Unreal Engine
- Gérer et personnaliser des éléments 3D
- Créer des animations et des cinématiques
Programme de la formation
Programme Bases d'Unreal Engine Introduction à l'interface, à la logique de fonctionnement temps réel, aux types de projets et aux meilleures pratiques pour les contenus linéaires. Éclairage en temps réel avec Lumen Utilisation de Lumen pour un éclairage global dynamique, gestion des réflexions, optimisation pour les scènes cinématographiques. Shading et matériaux dans Unreal Création de matériaux PBR, maîtrise de la hiérarchie des shaders, instances de matériaux pour la…
Bases d'Unreal Engine
Introduction à l'interface, à la logique de fonctionnement temps réel, aux types de projets et aux meilleures pratiques pour les contenus linéaires.
Éclairage en temps réel avec Lumen
Utilisation de Lumen pour un éclairage global dynamique, gestion des réflexions, optimisation pour les scènes cinématographiques.
Shading et matériaux dans Unreal
Création de matériaux PBR, maîtrise de la hiérarchie des shaders, instances de matériaux pour la production.
Layout et scène building
Workflow autour des Levels, les outils de créations disponibles et mise en place d'environnement pour layout et rendu final.
Importation et exportation (.fbx, .abc, etc.)
Pipeline d'importation de personnages, caméras et environnements à partir de Maya, Blender, ou Houdini via FBX et Alembic. Exportation vers des outils de compositing ou de montage.
Sequencer (Workflow Master & Shots)
Utilisation du Sequencer pour la création de cinématiques : organisation en master séquence et plans, gestion des caméras, des animations et des pistes audio.
Animation (importée ou créée dans Unreal)
Gestion des animations via FBX ou retargeting, animation directement dans Unreal (Control Rig), ajustements de timing dans le Sequencer.
Rendu en temps réel
Paramétrage du rendu final dans Unreal : antialiasing, LUTs, post-process volumes, rendu en image séquence ou en vidéo.
Rendu avec le Path Tracer
Introduction au Path Tracing pour des rendus photoréalistes, comparaison avec Lumen, configuration des scènes pour un rendu offline.
Passes personnalisées / AOV (Arbitrary Output Variables)
Génération de passes de rendu personnalisées pour le compositing : cryptomatte, ID, normales, profondeur, etc.
Blueprints & Outils personnalisés
Création d'outils internes pour automatiser les tâches répétitives : pré-réglages d'éclairage, gestion de scènes, scripts pour les animateurs et layout artistes.
FX
Niagara système et moteur Chaos pour effets divers de FX dans le moteur. Création et application générale.
Workflow collaboratif et mise en place d'un pipeline
Organisation du travail en équipe : gestion de source control (Perforce), structure des dossiers, bonnes pratiques pour la collaboration entre layout, animation, lighting et compositing.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Financement
- Conventionnement
- Oui
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
-
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
GOBELINS
75013 Paris 13e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes