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Bachelor game art - niveau 3

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000201787
Organisme responsable : INSTITUT ARTLINE (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

L'objectif de cette troisième année de Bachelor Game Art est d'avoir les connaissances nécessaires pour le poste de character artist 3D (créer un personnage en haute définition et le rendre intégrable dans un moteur de jeu et prêt à être animé). À la fin de l'année, l'apprenant.e doit : ? Savoir modéliser, rigger et skinner un personnage 3D ? Découverte du pixel art et de l'animation 2D ? Créer ses propres Fxs dans Unreal ? Animer un personnage 3D ? Créer une…

L'objectif de cette troisième année de Bachelor Game Art est d'avoir les connaissances nécessaires pour le poste de character artist 3D (créer un personnage en haute définition et le rendre intégrable dans un moteur de jeu et prêt à être animé).
À la fin de l'année, l'apprenant.e doit :
? Savoir modéliser, rigger et skinner un personnage 3D
? Découverte du pixel art et de l'animation 2D
? Créer ses propres Fxs dans Unreal
? Animer un personnage 3D
? Créer une scène modulaire dans Unreal
? Élargir sa connaissance de l'industrie de l'entertainment
? Développer sa créativité personnelle et professionnelle
? Apprendre à communiquer et manager des équipes
? Concevoir un projet de jeu vidéo en équipe avec d'autres corps de métier
? Réaliser sa bande démo professionnelle

Programme de la formation

Pixel Art
Game Animation
Tech Art FX sous Unreal
Environnement Modulaire
Projet Animation
Modélisation Personnage & Retopologie
Portfolio 
Projet Modélisation Personnage & Retopologie
PFE 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

455 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Fin de scolarité, sortie fin de 5e

Conditions spécifiques et prérequis

? Maîtrise de la langue française - un Niveau B2 minimum est recommandé pour les non francophones. ? Maîtrise de la modélisation 3D (high poly et low poly) ? Connaissance de Zbrush ? Connaissance de la suite Substance ? Connaissance d'un moteur de jeu, idéalement Unreal ? Notions de composition ? Intérêt pour l'industrie du jeu et de ses acteurs

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
INSTITUT ARTLINE
75012 Paris 12e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes