Bachelor game art - niveau 2
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000201514
Organisme responsable :
INSTITUT ARTLINE
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
L'objectif de cette deuxième année de Bachelor Game Art est d'acquérir les connaissances nécessaires pour le poste d'environnement artiste 3D (modéliser, texturer et intégrer des éléments de décor dans un moteur de jeu). À la fin de l'année, l'apprenant.e doit : ? Savoir modéliser, texturer un élément 3D ? Intégrer des éléments 3D (lighting, compositing...) ? Élargir sa connaissance de l'industrie de l'entertainment ? Développer sa créativité personnelle et…
Programme de la formation
Module 2 : Modélisation 3D d'une scène intérieure
Module 3 : Props et Décors
Module 4 : Level Building 3D
Module 5 : Texturing Game
Module 6 : Hard Surface sous ZBrush
Module 7 : Méthodologies du Concept Art 2D-3D
Module 8 : Anatomie sous Zbrush
Module 9 : Tech Art
Module 10 : Projet Modélisation Props Cartoon
Module 11 : Projet de fin d'année
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
455 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
Fin de scolarité, sortie fin de 5e
Conditions spécifiques et prérequis
? Maîtrise de la langue française - un Niveau B2 minimum est recommandé pour les non-francophones. ? Intérêt pour l'univers du jeu vidéo, de l'art et du divertissement ? Intérêt pour l'industrie du jeu vidéo et de ses acteurs ? Notions de dessin et de couleur ? Maîtrise de la 3D (Idéalement sous Blender)
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
INSTITUT ARTLINE
75017 Paris 17e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes