Modélisation, animation et rendu 3D sur Blender
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000174926
Organisme responsable :
40ème Rugissant
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Cette formation complète à Blender (2 semaines) permet de maîtriser les bases essentielles et les techniques avancées de la modélisation 3D et de l'animation 3D. Les stagiaires acquièrent une méthodologie professionnelle pour concevoir, texturer, éclairer et animer des scènes 3D adaptées aux besoins de la production audiovisuelle, du jeu vidéo, du design produit ou de l'illustration. Compétences visées : À l'issue de la formation, les participants seront capables de : Créer…
Compétences visées :
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
- Créer des objets et scènes 3D de qualité professionnelle.
- Utiliser les techniques de modélisation polygonale, subdivision et sculpture numérique.
- Intégrer et paramétrer textures et matériaux via le système nodal.
- Configurer différents styles d'éclairage, du rendu réaliste aux approches artistiques.
- Manipuler caméras et initier des animations simples pour valoriser les créations.
- Exploiter le moteur EEVEE pour des rendus en temps réel et optimiser le workflow.
- Gérer l'ensemble du pipeline de production : de l'ébauche à l'export final.
- Créer et paramétrer des matériaux complexes avec le système nodal et le compositing.
- Mettre en place des effets physiques (particules, fluides, corps rigides et souples).
- Structurer et animer des personnages grâce au rigging et à l'animation squelettique.
- Gérer les keyframes et les courbes d'animation pour des mouvements fluides et dynamiques.
- Ajuster en temps réel éclairages et matériaux pour des rendus réalistes avec EEVEE.
- Optimiser le processus créatif et itérer rapidement sur les projets.
Objectif final
Développer une autonomie complète sur Blender, en maîtrisant la modélisation, l'animation et le rendu temps réel, afin de concevoir des scènes 3D professionnelles, créatives et adaptées aux standards du design, du cinéma et du jeu vidéo.
Programme de la formation
Cette formation intensive couvre l'ensemble du pipeline 3D avec Blender, de la création d'objets à l'animation et au rendu final : 1. Introduction à Blender Découverte de l'interface, fenêtres d'édition et commandes de base. Organisation des projets et personnalisation de l'environnement de travail. 2. Modélisation 3D Bases de la modélisation polygonale : maillages, courbes, textes, extrusion. Techniques avancées : subdivision, Proportional Editing Tool…
1. Introduction à Blender
- Découverte de l'interface, fenêtres d'édition et commandes de base.
- Organisation des projets et personnalisation de l'environnement de travail.
- Bases de la modélisation polygonale : maillages, courbes, textes, extrusion.
- Techniques avancées : subdivision, Proportional Editing Tool (PET), modificateurs.
- Outils de précision : Inset, Bevel, boucles et chanfreins.
- Sculpt Mode : brosses, topologie dynamique et personnalisation.
- Création de matériaux : shaders surfaciques et volumétriques.
- Transparence, réflection, translucidité des volumes.
- Textures procédurales et images, UV Mapping et placement des textures.
- Différents types de lampes et ombres.
- Techniques d'éclairage global : occlusion ambiante, rebonds directs/indirects.
- Paramétrage du monde environnant.
- Fondements de l'animation : keyframes, timeline.
- Préparation de séquences simples pour donner vie aux scènes.
- Réglages de la caméra, formats et résolutions.
- Découverte des moteurs de rendu et optimisation du workflow.
7. Animation 3D avancée
- Gestion des courbes d'animation avec le Graph Editor.
- DopeSheet et modificateurs d'animation.
- Contraintes : parentage, transformations, distances.
- Shape Keys (morphing).
- Animation squelettique : création d'armatures, FK/IK, éditeur NLA pour mixer les actions.
- Principe et utilisation des nœuds de composition.
- Calques de rendu et passes multiples.
- Flou de mouvement, flou focal et effets nodaux.
- Réglages de la gravité et contraintes physiques.
- Simulations : corps rigides, tissus, fluides.
- Particules dynamiques et statiques (cheveux, herbes…).
- Réglages poussés et optimisation des rendus.
- Matériaux et textures nodales, workflow PBR.
- Éclairages et environnements complexes.
- Techniques d'optimisation pour la production.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
70 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
Toute personne souhaitant maîtriser le meilleur logiciel open source d'animation et de conception 3D.
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Entretien téléphonique ou rendez-vous afin d'évaluer votre profil et vos objectifs.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
6 Rue Guenot75011 Paris 11e
Responsable : 40eme Rugissant
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
40ème Rugissant
75011 Paris 11e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes