Concepteur designer graphique - Concevoir un design d'interface utilisateur
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000171621
Organisme responsable :
Le Laptop
(ouvre dans un nouvel onglet)
Référentiels
Code Rome
- E1103 Communication
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
Formacode
- 46036 : Maquette mise en page
- 46081 : Création graphique
- 46301 : Communication entreprise
- 46339 : Conduite projet numérique
- 46357 : Qualité web
Présentation de la formation
Objectifs
Au terme de cette formation, vous serez en mesure de : Analyser un besoin utilisateur à partir d'un brief, de personas et de benchmarks afin de définir les objectifs fonctionnels et émotionnels d'un parcours numérique. Appliquer les principes fondamentaux du design d'interface (hiérarchie visuelle, typographie, couleur, branding, structuration des écrans) pour concevoir des interfaces lisibles et cohérentes. Concevoir des wireframes et des maquettes UI hi-fi hiérarchisés et…
- Au terme de cette formation, vous serez en mesure de :
- Analyser un besoin utilisateur à partir d'un brief, de personas et de benchmarks afin de définir les objectifs fonctionnels et émotionnels d'un parcours numérique.
- Appliquer les principes fondamentaux du design d'interface (hiérarchie visuelle, typographie, couleur, branding, structuration des écrans) pour concevoir des interfaces lisibles et cohérentes.
- Concevoir des wireframes et des maquettes UI hi-fi hiérarchisés et responsives, en intégrant des intentions graphiques adaptées aux usages.
- Utiliser les fonctionnalités clés de Figma (organisation des fichiers, composants, styles, auto-layout, contraintes, UI kits, prototypage et animations simples) pour produire des interfaces modulaires et cohérentes.
- Mettre en œuvre un prototype interactif et préparer un fichier de design structuré en vue de la collaboration et de la passation aux développeurs.
- Appliquer les critères essentiels de l'accessibilité numérique lors de la conception ou de l'évaluation d'une interface, en tenant compte des différents types de handicap et des technologies d'assistance.
- Évaluer l'impact environnemental d'un parcours numérique à l'aide d'une grille d'éco-conception et identifier des leviers d'amélioration.
- Contribuer à la refonte d'un parcours numérique existant en intégrant les principes de design inclusif, d'accessibilité et d'éco-conception.
- Identifier les tendances actuelles du design UI et mobiliser des ressources et outils pour poursuivre le développement des compétences professionnelles.
Programme de la formation
MODULE “UI Design” (5 jours) J1 : Introduction au Design UI et Fondamentaux du Branding - Bases du branding et importance dans le design UI - Découverte de Figma et FigJam - Création d'une charte graphique - Ateliers J2 : Processus et Conception d'interface utilisateur - Etapes du processus UI - Brainstorming et benchmark - Différents types de sites web et bases du design responsive - Préparer efficacement son environnement de travail - Atelier J3 : Composants, Guide de styles et…
J1 : Introduction au Design UI et Fondamentaux du Branding
- Bases du branding et importance dans le design UI - Découverte de Figma et FigJam - Création d'une charte graphique - Ateliers
J2 : Processus et Conception d'interface utilisateur
- Etapes du processus UI - Brainstorming et benchmark - Différents types de sites web et bases du design responsive - Préparer efficacement son environnement de travail - Atelier
J3 : Composants, Guide de styles et Design responsive
- Maîtriser les composants et leur utilisation dans Figma - Comprendre et appliquer l'Atomic Design - Créer et gérer des styles et composants dans Figma - Initiation au design tactile et responsive - Atelier
J4 : Accessibilité, Éco-conception et Approfondissement de Figma
- Organisation des fichiers - Fonctionnalités avancées de Figma - Principes d'accessibilité dans le design UI - Techniques d'éco-conception dans la conception visuelle - Atelier
J5 : Transmission (Hand Off), Design System et Prototypage sur Figma
- Prototypage interactif - Bonnes pratiques de collaboration et de transmission aux développeurs - Structuration d'un Design System et adaptation multi-branding - Ateliers
MODULE FIGMA (2 jours)
1. Figma : du wireframe au mockup
- Appréhender Figma, son interface, sa structure, ses logiques - Fonctions de base de Figma - Atelier Wireframe - Découvrir la logique de composants atomiques - Atelier UI kits : créer ses premiers composants responsives - Structurer un guide de style Structurer son workflow dans Figma - Atelier Mock-Up : poser des premières intentions graphiques - Introduction aux fonctions avancées de Figma - Introduction au design accessible dans Figma - Atelier prototype - Travailler avec d'autres designers et augmenter son flow de production - Collaborer et comprendre les enjeux des développeurs sur Figma - Exercices
MODULE e-learning “Accessibilité & éco-conception” (16 h)
Accessiblité numérique
Grands principes - Comprendre le handicap et son impact sur l'utilisation du numérique - Comprendre le fonctionnement des technologies d'assistance - Principaux critères d'Accessibilité - Conception Inclusive - Tests et évaluations
Éco-conception
Enjeux du design numérique responsable - Principes du design éco-responsable - Exercices pratiques - Sensibiliser et embarquer les équipes
Travail individuel de préparation de la certification (10h)
Validation et sanction
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
Bac + 3 et 4
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
82 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
UX Designer débutant ou autodidacte, UX Researcher, Directeur(rice) Artistique Directeur(rice) d'agence, directeur(rice) de clientèle, chef de projet, chef d'équipe, Product Owners, Product Managers
Niveau d'entrée
BAC + 2
Conditions spécifiques et prérequis
Connaissances de base en UX ou sensibilité aux enjeux de l'expérience utilisateur Bonne culture du numérique et de ses usages Parler français Un ordinateur (Mac ou PC) et un compte Figma (gratuit). Figma est un logiciel disponible sur Mac et PC, utilisable directement via un navigateur récent (Chrome, Firefox, Safari). Les logiciels (gratuits et cross-plateforme) qui seront demandés en amont (outils collaboratifs, visioconférence, etc)
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation mixte
Adresse
7 Rue Geoffroy l'Angevin75004 Paris 4e
Responsable : Le Laptop
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Le Laptop
75004 Paris 4e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes