Aller au contenu principal

Blender - initiation

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000166553
Organisme responsable : Dolfi formation - PFI (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Après ce stage, vous sera capable de : Maîtriser l'interface générale de Blender Savoir modéliser un objet 3D Savoir créer et appliquer une texture sur un objet 3D Savoir animer un objet 3D

Programme de la formation

PRESENTATION DU LOGICIEL Téléchargement et installation Présentation de l'interface et des différents éditeurs LA VUE 3D (3D VIEWPORT) Navigation dans l'espace 3D Le mode objet: insertion et modifications des primitives Axes de tranformation, Snappingtoolet Proportionnalediting Affichages de la vue 3D L'OUTLINER Gérer les collection Renommer les objets Filtres d'affichages LE MODE EDITOESPACE Object et Espace Datas Les principaux outils du mode Edit: Transforms …

PRESENTATION DU LOGICIEL Téléchargement et installation Présentation de l'interface et des différents éditeurs LA VUE 3D (3D VIEWPORT) Navigation dans l'espace 3D Le mode objet: insertion et modifications des primitives Axes de tranformation, Snappingtoolet Proportionnalediting Affichages de la vue 3D L'OUTLINER Gérer les collection Renommer les objets Filtres d'affichages LE MODE EDITOESPACE Object et Espace Datas Les principaux outils du mode Edit: Transforms Extrude Inset Level Loopcut Knife INTRODUCTION AU RENDU Ajout de lumière dans la scène Gestion de la caméra Premier rendu LES MATERIAUX Les Slots et les Matériaux Attribuer un matériau à un objet Attribuer plusieurs matériaux à un objet Attribuer un matériaux à plusieurs objets Introduction aux matériaux procéduraux Introductions au matériaux PBR LES UVS Définition des Uvs UV Editor Notions de dépliage UV Coutures (Seams) ALLER PLUS LOIN EN MODELISATION Principes de modélisation non destructive Les modifiers Type ‘Generate'oArray Bevel Boolean Mirror Screw Skin Solidify Subdivision surface Type ‘Deform' Curve Displace Lattice Shrinkwrap Simple Deform GESTION DES MATERIAUX ET DES MODIFIERS LE RENDU Les différents types de lumière Illuminer une scène avec un HDRI Paramétrage physique de la caméra Rendu et export d'une scène CREATION D'UN SCENE COMPLEXE OPTIMISATION ET BONNES PRATIQUES RECAPITULATIF DU WORKFLOW COMPLET LES ADDONS UTILISER LES BONNES RESSOURCES L'ANIMATION Keyframes Timeline Dopesheet Graph Editor Animer une caméra Animer les objets Animer des matériaux INTRODUCTION AUX SIMULATIONS Particules Tissus RigidBodies

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows. Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel avantage.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

91 Rue Saint-Lazare
75009 Paris 9e

Responsable : Dolfi formation

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Dolfi formation - PFI
75009 Paris 9e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes