Unreal engine / concept art / light artiste
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000165752
Organisme responsable :
Pixelacademia
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Programme de la formation
utiliser les techniques de programmation spécifique à un logiciel de création d'univers 3D - Apprendre à coder les interactions (communication Blueprint). - Acquérir les compétences techniques permettant la gestion des paramètres d'un logiciel de conception 3D (unreal engine) - Comprendre l'interface du logiciel UNREAL ENGINE. - Gérer les paramètres graphiques du logiciel. - Identifier la typologie et les paramètres spécifiques à la lumière. - Concevoir les ombrages des matériaux…
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
120 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
BAC
Conditions spécifiques et prérequis
Sensibilité artistique Un entretien d'entrée
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Pixelacademia
78190 Trappes - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes