Niveau de qualification : 5 - Savoirs étendus, spécialisés, factuels et théoriques
Code Rome
M1805 Études et développement informatique
Formacode
31010 : Architecture web
31036 : Administration base de données
31090 : Développement web
31098 : Programmation orientée objet
Présentation de la formation
Objectifs
L'objectif de cette formation est de vous permettre de préparer le passage de certification bloc n°4 RNCP37805BC04 intitulé «Design d'interfaces utilisateur (UI/UX).» issu de la certification RNCP37805 Développeur WEB de notre partenaire WEBECOM;
A l'issue de la formation, vous serez en mesure de :
- Maîtriser les fondamentaux de l'UI/UX design et être capable de les appliquer dans la conception d'applications
- Connaître les bases du fonctionnement psychologique de…
L'objectif de cette formation est de vous permettre de préparer le passage de certification bloc n°4 RNCP37805BC04 intitulé «Design d'interfaces utilisateur (UI/UX).» issu de la certification RNCP37805 Développeur WEB de notre partenaire WEBECOM;
A l'issue de la formation, vous serez en mesure de :
- Maîtriser les fondamentaux de l'UI/UX design et être capable de les appliquer dans la conception d'applications
- Connaître les bases du fonctionnement psychologique de l'humain lorsqu'il navigue sur des applications
- Utiliser les outils de l'UX design pour comprendre ses utilisateurs
- Effectuer une recherche utilisateurs, faire des tests, concevoir des questionnaires
- Connaître les bases du webdesign (couleurs, typographie, alignement, hiérarchisation)
- Concevoir des interfaces orientées utilisateur
- Maîtriser les outils principaux du logiciel Figma
- Créer des prototypes d'applications grâce au logiciel Figma
- Concevoir des maquettes interactives avec le logiciel Figma
A l'issue de la formation vous serez en mesure de :
- Utiliser les notions de l'UX design pour effectuer des recherches utilisateurs
- Exploiter les résultats de ces recherches afin de créer des personas d'utilisateurs-types
- Créer des maquettes d'applications web et mobiles avec Figma
- Animer les prototypes de ces maquettes avec Figma
Programme de la formation
Partie 1 : L'UX Design
Qu'est-ce que l'UX Design?
- Définition (UX vs UX)
- Histoire de l'UX Design
- Le principe d'affordance
- Application dans un projet
- L'importance du facteur humain
- L'utilisateur en tant qu'être humain
- La psychologie cognitive
- Les neurones miroirs
- La notion d'attention
- La prise de décision chez l'être humain
La recherche utilisateurs
- Pourquoi mener une recherche utilisateurs ?
- Préparer le terrain
- Les…
Partie 1 : L'UX Design
Qu'est-ce que l'UX Design?
- Définition (UX vs UX)
- Histoire de l'UX Design
- Le principe d'affordance
- Application dans un projet
- L'importance du facteur humain
- L'utilisateur en tant qu'être humain
- La psychologie cognitive
- Les neurones miroirs
- La notion d'attention
- La prise de décision chez l'être humain
La recherche utilisateurs
- Pourquoi mener une recherche utilisateurs ?
- Préparer le terrain
- Les différents types de recherche
- Les limites de la recherche utilisateurs
- Cas pratique (mener une recherche utilisateurs)
Les personas
- Pourquoi utiliser des personas ?
- Comprendre les personas
- Les différents types de personas
- Utiliser les personas en UX Design
- Cas pratique (création de personas)
Travailler en collaboration avec les utilisateurs
- Les méthodes de collaboration
- Scrum et les méthodes agiles
- Le Design Thinking
Partie 2 : L'UI Design
Qu'est-ce que l'UI Design ?
- Définition de l'UI Design
- Le graphisme et l'UI Design
- Les différentes interfaces d'applications
- Application dans un projet
L'identité visuelle
- Qu'est-ce que l'identité visuelle ?
- Présentation d'une identité visuelle complète
- Les couleurs et leurs codes
- Les différentes familles de typographies
- Vectoriel vs Matriciel
- Les règles fondamentales du webdesign
- Introduction aux règles du webdesign
- Le responsive design
- Le positionnement et le sens de lecture avec la loi de Fitts
- La familiarité avec la loi de Jakob
- La quantité avec les lois de Miller et de Hick
- Choisir ses couleurs
- Choisir ses typographies
- Hiérarchiser ses informations
- Ergonomie et accessibilité
Utiliser un logiciel de prototypage
- Découverte de Figma
- Les différents panneaux de l'interface
- Les frames et sections
- La manipulation des calques et des groupes
- Naviguer dans l'interface de Figma
- Les grilles et repères
- Les formes géométriques simples
- L'alignement
- Contraintes et autolayout
- L'outil plume
- Afficher, masquer et combiner des formes
- Créer et styliser du texte
- Importer des fichiers
- Enregistrer des styles pour son projet
- Les plugins
- Les composants
- Démonstration de création d'une maquette (recopier de l'interface de Spotify)
- Cas pratique (recopier l'interface de Netflix)
Créer une maquette de site web
- Recherche graphique et moodboard
- Choix des couleurs et typographies
- Zoning
- Wireframe
- Réaliser un header et un menu
- Créer une bannière
- Réaliser une section de pricing
- Réaliser une section témoignages
- Prévoir la version responsive de sa maquette
- Créer d'autres pages pour la suite
- Exporter et partager sa maquette
- Cas pratique (créer la page d'une application web)
Validation et sanction
Développeur Web
Type de formation
Certifiante
Niveau de sortie
BAC + 2
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
30 h
Financement
Conventionnement
Non
Conditions d'accès
Public
visé
Tout public
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
1. Avoir un ordinateur (peu importe le système d'exploitation)
2. Avoir une connexion internet
3. Savoir installer un logiciel ;)
4. Être motivé et de bonne humeur.