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Figma - avancé et Design Systems

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000161276
Organisme responsable : Le Laptop (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

À l'issue de la formation, les participants seront capables de : ? Structurer un design system scalable en utilisant les variables (tokens) et des conventions de nommage adaptées ? Créer, organiser et maintenir des librairies Figma effi aces (mono vs multi-librairies, gouvernance, partage) ? Concevoir des composants avancés intégrant variants, propriétés et comportements interactifs ? Mettre en place des interfaces responsives via Auto Layout, Constraints et gestion des tailles ?…

À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
? Structurer un design system scalable en utilisant les variables (tokens) et des conventions de nommage adaptées
? Créer, organiser et maintenir des librairies Figma effi aces (mono vs multi-librairies, gouvernance, partage)
? Concevoir des composants avancés intégrant variants, propriétés et comportements interactifs
? Mettre en place des interfaces responsives via Auto Layout, Constraints et gestion des tailles
? Implémenter des logiques de theming (multi-marques, dark mode) à l'aide des variables
? Optimiser la collaboration avec les développeurs grâce au Dev Mode et aux bonnes pratiques de transmission
? Exploiter les capacités de prototypage assisté par IA avec Figma Make dans des cas d'usage pertinents
? Comprendre le fonctionnement du MCP et préparer un design system “MCP-ready” pour la génération de code
? Identifi er les usages des plugins, API et automatisations pour étendre les capacités de Figma
? Améliorer son workflow de conception grâce aux bonnes pratiques, outils et automatisations avancées
 

Programme de la formation

Jour 1 : Maîtriser les variables et créer une librairie ? Introduction aux variables - Design tokens ou variables ? - Gestion des tokens/variables sur Figma - Différents types de variables - Créer des variables  - Variables typographiques - Comprendre la complémentarité variables + styles pour la typographie composite Sur un cas fi l rouge, créer les fondations de son UI Kit en utilisant des variables  ? Conventions de nommage : bonnes pratiques de structuration des variables -…

Jour 1 : Maîtriser les variables et créer une librairie
? Introduction aux variables
- Design tokens ou variables ?
- Gestion des tokens/variables sur Figma
- Différents types de variables
- Créer des variables 
- Variables typographiques
- Comprendre la complémentarité variables + styles pour la typographie composite
Sur un cas fi l rouge, créer les fondations de son UI Kit en utilisant des variables 
? Conventions de nommage : bonnes pratiques de structuration des variables - scoping des variables 
? Conception Responsive : maîtriser les Auto-layouts et des Constraints pour une conception responsive efficace
? Atelier : utiliser les variables pour gérer le Theming
? Tips : Scinder une librairie en 2 / Administrer une équipe dans Figma / Gestion des librairies / Optimisation du Workflow dans Figma 

Jour 2 : Conception des comportements, propriétés, logiques des composants
? Constraints et Autolayout : mise en application directions, wrap, min & max sizes
? Variants : maîtriser les bonnes pratiques lors de la création de ses variants
? Components properties : définir des propriétés à ses composants
? Interactive components : appliquer des comportements interactifs intégrés à ses variants
? Introduction au Dev Mode et bonne pratiques designers / devs 
? Tips : Collaboration et transmission du travail de Design - Optimisation du Workflow dans Figma 

Jour 3 : Prototypage IA & MCP
Figma Make : prototypage IA avancé
- État des lieux 
- Cas d'usage pertinents : exploration rapide d'idées, validation de concepts, communication auprès des parties prenantes
- Connecter le contexte de styles de sa librairie pour maintenir la cohérence visuelle
- Coller une frame existante dans Make pour la rendre interactive
- Prompt engineering : structurer ses instructions pour cadrer les générations
- Make kits : ce qui arrive prochainement et comment préparer son DS dès maintenant 
Figma MCP Server : comprendre ce qui change vraiment
- Architecture MCP 
- Mettre en place un environnement fonctionnel entre Figma et Claude
- Ce que le MCP expose 
- Checklist « fichier MCP-ready » : bonnes pratiques
- Créer des éléments en étant assisté par l'IA
- Démonstration : un dev connecte Claude Code au MCP 
? Tips : Variables dans le MCP / Sécurité et gouvernance / Cartographie des outils /  Apprendre à prompter correctement pour modifier ou créer 

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

24 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Les métiers du design et de la création : Product designer, UX designer, UI Designer qui souhaitent approfondir leur maîtrise de Figma

Niveau d'entrée

Bac + 3 et 4

Conditions spécifiques et prérequis

Un certain niveau de maîtrise de Figma est requis : - Réaliser des wireframes et mockups sur Figma - Réaliser des prototypes interactifs testables sur Figma - Connaître les bases de Smart Animate - Maîtriser la création et la logique des composants - Maîtriser les bases d'Autolayout et Constraints

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

7 Rue Geoffroy l'Angevin
75004 Paris 4e

Responsable : Le Laptop

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Le Laptop
75004 Paris 4e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes