Figma - avancé et Design Systems
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000161276
Organisme responsable :
Le Laptop
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
À l'issue de la formation, les participants seront capables de : ? Structurer un design system scalable en utilisant les variables (tokens) et des conventions de nommage adaptées ? Créer, organiser et maintenir des librairies Figma effi aces (mono vs multi-librairies, gouvernance, partage) ? Concevoir des composants avancés intégrant variants, propriétés et comportements interactifs ? Mettre en place des interfaces responsives via Auto Layout, Constraints et gestion des tailles ?…
? Structurer un design system scalable en utilisant les variables (tokens) et des conventions de nommage adaptées
? Créer, organiser et maintenir des librairies Figma effi aces (mono vs multi-librairies, gouvernance, partage)
? Concevoir des composants avancés intégrant variants, propriétés et comportements interactifs
? Mettre en place des interfaces responsives via Auto Layout, Constraints et gestion des tailles
? Implémenter des logiques de theming (multi-marques, dark mode) à l'aide des variables
? Optimiser la collaboration avec les développeurs grâce au Dev Mode et aux bonnes pratiques de transmission
? Exploiter les capacités de prototypage assisté par IA avec Figma Make dans des cas d'usage pertinents
? Comprendre le fonctionnement du MCP et préparer un design system “MCP-ready” pour la génération de code
? Identifi er les usages des plugins, API et automatisations pour étendre les capacités de Figma
? Améliorer son workflow de conception grâce aux bonnes pratiques, outils et automatisations avancées
Programme de la formation
Jour 1 : Maîtriser les variables et créer une librairie ? Introduction aux variables - Design tokens ou variables ? - Gestion des tokens/variables sur Figma - Différents types de variables - Créer des variables - Variables typographiques - Comprendre la complémentarité variables + styles pour la typographie composite Sur un cas fi l rouge, créer les fondations de son UI Kit en utilisant des variables ? Conventions de nommage : bonnes pratiques de structuration des variables -…
? Introduction aux variables
- Design tokens ou variables ?
- Gestion des tokens/variables sur Figma
- Différents types de variables
- Créer des variables
- Variables typographiques
- Comprendre la complémentarité variables + styles pour la typographie composite
Sur un cas fi l rouge, créer les fondations de son UI Kit en utilisant des variables
? Conventions de nommage : bonnes pratiques de structuration des variables - scoping des variables
? Conception Responsive : maîtriser les Auto-layouts et des Constraints pour une conception responsive efficace
? Atelier : utiliser les variables pour gérer le Theming
? Tips : Scinder une librairie en 2 / Administrer une équipe dans Figma / Gestion des librairies / Optimisation du Workflow dans Figma
Jour 2 : Conception des comportements, propriétés, logiques des composants
? Constraints et Autolayout : mise en application directions, wrap, min & max sizes
? Variants : maîtriser les bonnes pratiques lors de la création de ses variants
? Components properties : définir des propriétés à ses composants
? Interactive components : appliquer des comportements interactifs intégrés à ses variants
? Introduction au Dev Mode et bonne pratiques designers / devs
? Tips : Collaboration et transmission du travail de Design - Optimisation du Workflow dans Figma
Jour 3 : Prototypage IA & MCP
Figma Make : prototypage IA avancé
- État des lieux
- Cas d'usage pertinents : exploration rapide d'idées, validation de concepts, communication auprès des parties prenantes
- Connecter le contexte de styles de sa librairie pour maintenir la cohérence visuelle
- Coller une frame existante dans Make pour la rendre interactive
- Prompt engineering : structurer ses instructions pour cadrer les générations
- Make kits : ce qui arrive prochainement et comment préparer son DS dès maintenant
Figma MCP Server : comprendre ce qui change vraiment
- Architecture MCP
- Mettre en place un environnement fonctionnel entre Figma et Claude
- Ce que le MCP expose
- Checklist « fichier MCP-ready » : bonnes pratiques
- Créer des éléments en étant assisté par l'IA
- Démonstration : un dev connecte Claude Code au MCP
? Tips : Variables dans le MCP / Sécurité et gouvernance / Cartographie des outils / Apprendre à prompter correctement pour modifier ou créer
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
24 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
Les métiers du design et de la création : Product designer, UX designer, UI Designer qui souhaitent approfondir leur maîtrise de Figma
Niveau d'entrée
Bac + 3 et 4
Conditions spécifiques et prérequis
Un certain niveau de maîtrise de Figma est requis : - Réaliser des wireframes et mockups sur Figma - Réaliser des prototypes interactifs testables sur Figma - Connaître les bases de Smart Animate - Maîtriser la création et la logique des composants - Maîtriser les bases d'Autolayout et Constraints
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
7 Rue Geoffroy l'Angevin75004 Paris 4e
Responsable : Le Laptop
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Le Laptop
75004 Paris 4e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes