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Modélisation 3D avec Cinema 4D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000157060
Organisme responsable : Crea image communication (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Apprendre à modéliser des objets en 3D. Maîtriser les fonctionnalités de base de Cinema 4D pour mener à bien un projet 3D complet : modéliser des objets, créer et appliquer des textures, mettre en place des lumières et des caméras. Exporter l'image finale.

Programme de la formation

Interface, navigation, primitives Interface : fenêtres, menus, options Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies Exercices : réalisation d'objets simples en partant de primitives Modélisation en NURBS Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlées, peaux Exercices : modélisation d'une nature morte entièrement en NURBS…

Interface, navigation, primitives Interface : fenêtres, menus, options Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies Exercices : réalisation d'objets simples en partant de primitives Modélisation en NURBS Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlées, peaux Exercices : modélisation d'une nature morte entièrement en NURBS Modélisation en Polygons Modes de travail : point, arrête, polygon Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre Importation et placement d'images de référence Génération de modèles par IA Exercices : création d'un objet 3D d'après un modèle réel Matériaux et lumières Les canaux d'un matériau : couleur, spécularité, réflexion, transparence, relief Utilisation d'une image comme texture pour un canal Génération de textures par IA Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique Options de lumières : intensité, atténuation, ombres Exercices : réaliser un rendu photoréaliste Mise en scène Environnements : sol, ciel physique, arrière-plan Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ Déplacement d'une caméra le long d'une spline Exercices : exportation d'une vidéo mettant en scène un objet modélisé Création d'une modélisation exportable sur internet Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet ) Le dépliage UV Comprendre l'intérêt des dépliages UV Présentation des différents type de dépliage UV utiles pour du temps réel Apprendre a contrôler ses UVs et à placer ses seams Pourquoi et comment bien organiser ses uvs Les différents type de texture Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive Le baking A quoi sert le baking et dans quel cas l'utiliser Baker un matériel Baker un objet complexe sur un objet simple Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

La connaissance d'un logiciel 2D (Illustrator, Photoshop, After Effects, etc.) est souhaitable.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

31 Avenue de la Sibelle
75014 Paris 14e

Responsable : Crea image communication

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Crea image communication
75014 Paris 14e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes