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Blender - des fondamentaux à la maîtrise

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000153839
Organisme responsable : Rhinocéros (ouvre dans un nouvel onglet)

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Présentation de la formation

Objectifs

- Réaliser une animation réaliste basée sur une référence vidéo, en allant à l'essentiel et en utilisant principalement des poses clefs. - Comprendre et maîtriser l'outil « Grease pencil » et savoir utiliser les plugins d'animation qui lui sont dédiés. - Utiliser les différents outils d'animation 2D/3D (les différents éditeurs, les armatures). - Utiliser le moteur de rendu interne de Blender, de rendu avec « freestyle » ainsi que du système de rendu par passes (« Render…

- Réaliser une animation réaliste basée sur une référence vidéo, en allant à l'essentiel et en utilisant principalement des poses clefs. - Comprendre et maîtriser l'outil « Grease pencil » et savoir utiliser les plugins d'animation qui lui sont dédiés. - Utiliser les différents outils d'animation 2D/3D (les différents éditeurs, les armatures). - Utiliser le moteur de rendu interne de Blender, de rendu avec « freestyle » ainsi que du système de rendu par passes (« Render Layers).

Programme de la formation

Jour 1 Introduction -Histoire de Blender, un logiciel libre de production 3D fait par et pour des animateurs -Pistes et conseils pour une progression en autonomie -Installation et mise à jour Découverte de Blender -Le fichier de démarrage -L'interface de Blender -Les différentes fenêtres -Tour d'horizon des différents outils -Les objets et les données -Les scènes et les liens -Les préférences utilisateurs -Le gestionnaire de fichiers -Les plugins (« add-ons »), la programmation Python…

Jour 1 Introduction -Histoire de Blender, un logiciel libre de production 3D fait par et pour des animateurs -Pistes et conseils pour une progression en autonomie -Installation et mise à jour Découverte de Blender -Le fichier de démarrage -L'interface de Blender -Les différentes fenêtres -Tour d'horizon des différents outils -Les objets et les données -Les scènes et les liens -Les préférences utilisateurs -Le gestionnaire de fichiers -Les plugins (« add-ons »), la programmation Python Jour 2 et 3 Tronc commun étendu -La vue 3D et ses outils (visualiser > sélectionner > manipuler) -Manipuler les objets : Les manipulations de bases, utilisation du pivot et connaissance des contraintes interactives et les contraintes fixes. -Initiation à la Gestion des caméras, connaissance des options de visualisation de la vue 3D (les calques de la vue 3D, les modes de « display », video background) -Connaissance du système de librairie, du concept de « scènes » propre à Blender. -Connaissance des outils internes de gestion de projet. Jour 4 et 5 Animation 3D -Concepts de base sur l'animation dans blender (les clefs, la timeline, les chemins et les courbes d'animation). -Découverte des différents éditeurs d'animation de blender et leur hiérarchie fonctionnelle. -Animation/déformation avec les armatures et les poses (+ librairies de poses) Jour 6 Animation 2D -Connaissance et maîtrise de l'outil « Grease pencil » et des plugins d'animation qui lui sont dédiés ainsi que des multiples options d'édition et d'affichage qui lui sont réservés dans la vue 3D) Jour 7 et 8 Rendu, effets et post production -Connaissance et compréhension du moteur interne : Fonctionnement, options, environnement, éclairage et les formats de sortie -Connaissance et compréhension de « freestyle » (rendu par traits de contour 2D) Jour 9 -Maîtrise du système de rendu par passes (« Render Layers). -Connaissance et compréhension du système de « render nodes » -Notions sur les effets (Fumée, liquides, corps souples et vêtements) Jour 10 -Etude de cas pratique sur pantins « J'ai perdu mon corps » liée à l'ensemble des concepts exposés : plan d'animation à réaliser en conditions réelles selon les méthodes enseignées et en fonction de caractéristiques de production imaginées par l'intervenant ou les stagiaires -Recherche de quotas d'animation attendus lors des productions. -Tour de table & conclusion

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC + 2

Conditions spécifiques et prérequis

Culture du dessin animé, environnement Windows, techniques d'animation traditionnelles acquises.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

11 Rue Copreaux
75015 Paris 15e

Responsable : Rhinocéros

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Rhinocéros
75015 Paris 15e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes