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Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation - design sprint augmenté

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000148920
Organisme responsable : Le Laptop (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Référentiels

Code Rome

  • E1103 Communication
  • E1104 Conception de contenus multimédias
  • K2111 Formation professionnelle
  • M1705 Marketing

Formacode

  • 32015 : Conduite changement
  • 32043 : Conseil entreprise
  • 32070 : Innovation entreprise
  • 32142 : Management participatif
  • 32145 : Management transversal

Présentation de la formation

Objectifs

Problématiser et cadrer un challenge Identifier et reformuler un problème utilisateur à partir d'un brief et d'entretiens exploratoires Analyser et synthétiser des données qualitatives issues d'interviews Formaliser les résultats avec des outils tels que persona et Jobs To Be Done Enrichir les proto-persona avec NotebookLLM Explorer et générer des solutions Réaliser un benchmark orienté usages pour nourrir l'idéation Produire des pistes créatives via des ateliers…

Problématiser et cadrer un challenge
  • Identifier et reformuler un problème utilisateur à partir d'un brief et d'entretiens exploratoires
  • Analyser et synthétiser des données qualitatives issues d'interviews
  • Formaliser les résultats avec des outils tels que persona et Jobs To Be Done
  • Enrichir les proto-persona avec NotebookLLM
Explorer et générer des solutions
  • Réaliser un benchmark orienté usages pour nourrir l'idéation
  • Produire des pistes créatives via des ateliers de co-création
  • Prioriser collectivement les solutions grâce à des matrices de décision (impact / faisabilité)
Concevoir et tester un prototype
  • Élaborer un prototype basse fidélité (storyboard)
  • Prompter un user flow avec Claude ou ChatGPT
  • Prototyper un parcours haute fidélité en vibecoding (Figma ou Lovable ou Google AI Studio)
  • Construire un protocole de test clair et ciblé
  • Mener un test utilisateur (type “guerilla test”) en temps contraint
  • Identifier les retours critiques et proposer des itérations de conception
Restituer et valoriser les résultats
  • Présenter efficacement les étapes du Sprint et les livrables produits
  • Structurer une restitution orale claire et convaincante
  • Argumenter des recommandations stratégiques auprès d'un client ou d'un sponsor

Programme de la formation

Jour 1 : Cadrer la problématique avec les enjeux de l'entreprise et les besoins des clients Comprendre et définir la problématique Brief du commanditaire - Diagramme d'affinité  Business Challenge : Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ?  Interview : Adapter le script et mener une interview en binôme Jobs-to-be-done : Synthétiser les insights et enrichir avec les transcripts d'interview sur NotebookLLM Sprint Challenge : Reformuler la problématique du Sprint en…

Jour 1 : Cadrer la problématique avec les enjeux de l'entreprise et les besoins des clients
Comprendre et définir la problématique
  • Brief du commanditaire - Diagramme d'affinité 
  • Business Challenge : Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ? 
  • Interview : Adapter le script et mener une interview en binôme
  • Jobs-to-be-done : Synthétiser les insights et enrichir avec les transcripts d'interview sur NotebookLLM
  • Sprint Challenge : Reformuler la problématique du Sprint en prenant en compte le besoin principal des clients
Jour 2 : Résoudre la problématique avec des solutions désirables, viables et faisables
Ateliers : solutions
  • Benchmark : Analyser la concurrence selon le nouvel angle du design challenge
  • Crazy 8's : Idéation individuelle
  • Priorisation du commanditaire sur les axes
  • Proposition de valeur
  • Story-board : Définir le scénario général avec les hypothèses à valider par le prototype pendant les tests
  • Userflow : prioriser les contenus, tâches sous forme d'une séquence de prompts
Jour 3 : Transformer les idées en un prototype MVP avec le vibecoding
Ateliers : Prototype
  • Priority Guide : définir l'architecture d'information et des contenus du prototype
  • Vibecoding : organiser le flow sous forme de prompts
  • Prototype interactif haute définition : vibecoding sur Figma ou Lovable ou Google AI Studio
Jour 4 : Valider les hypothèses avec les tests utilisateurs
Cours sur les tests utilisateurs (quali) 
  • Contexte et enjeux / Méthodologie préparatoire / Recruter les bons utilisateurs 
  • Organiser des Remote User testing - User testing 
Atelier : Test utilisateur
  • Protocole de test : consignes et posture au cours du test
  • Tests blancs / Tests à distance / Debrief à chaud 
Jour 5 : Restituer au commanditaire les actions et fonctions priorisées
Atelier : Priorisation et restitution
  • Start Stop Continue : prioriser ce qui a marché / ce qui n'a pas marché
  • Document de Restitution 
  • Restitution orale de chaque groupe auprès du commanditaire
Présentation et évaluation finale
  • Justifier les recommandations en tant qu'équipe projet
  • Présenter le prototype et les résultats des tests utilisateurs
  • Recommander les améliorations possibles et axes stratégiques au client
  • Présenter les bénéfices de l'approche centrée utilisateur
  • Expliquer la méthode du Design Sprint 
  • Rassembler tous ces éléments pour commencer à créer un portfolio

Validation et sanction

Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation

Type de formation

Certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

45 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Bac + 3 et 4

Conditions spécifiques et prérequis

- un diplôme de l'enseignement supérieur - le désir et la volonté de développer une telle compétence - connaissance de l'UX - niveau français courant - un ordinateur portable avec un navigateur récent (Chrome, Firefox ou Safari)

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

7 Rue Geoffroy l'Angevin
75004 Paris 4e

Responsable : Le Laptop

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Le Laptop
75004 Paris 4e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes