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Sound design jeu vidéo - enregistrement, synthèse et illustration sonore avec Reaper, Wwise et Unity

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000142635
Organisme responsable : CIFAP (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

S'inscrire dans l'environnement métier du sound designer de jeu vidéo. Créer des effets sonores et des ambiances avec Reaper. Créer des ambiances sonores avec Wwise et Unity.

Programme de la formation

S'inscrire dans l'environnement métier du sound designer de jeu vidéo Définir le cadre du métier de sound designer jeu vidéo Identifier les fondamentaux du sound design de jeu vidéo Créer des effets sonores et des ambiances avec Reaper Organiser ses pistes, dossiers et fichiers Utiliser les outils de Reaper pour créer et modifier des effets sonores (bruitages, des ambiances, effets spéciaux...) Enregistrer et éditer des sons pour les adapter aux besoins du jeu Intégrer des instruments…

S'inscrire dans l'environnement métier du sound designer de jeu vidéo Définir le cadre du métier de sound designer jeu vidéo Identifier les fondamentaux du sound design de jeu vidéo Créer des effets sonores et des ambiances avec Reaper Organiser ses pistes, dossiers et fichiers Utiliser les outils de Reaper pour créer et modifier des effets sonores (bruitages, des ambiances, effets spéciaux...) Enregistrer et éditer des sons pour les adapter aux besoins du jeu Intégrer des instruments virtuels dans les compositions musicales et des effets sonores pour ajouter de la profondeur et de l'émotion Utiliser les fonctionnalités de mixage de Reaper pour équilibrer les niveaux sonores, spatialiser les effets et optimiser le son pour créer une expérience immersive Exporter les fichiers audio dans les formats appropriés pour une intégration facile dans le moteur audio du jeu vidéo Créer des ambiances sonores avec Wwise et Unity Prendre en main l'interface utilisateur et les fonctionnalités principales de Wwise Créer le projet et organiser des éléments sonores Appliquer des effets audio sur les enregistrements Intégrer et contrôler les éléments sonores dans Unity Préparer l'implémentation des assets sonores

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Professionnel du secteur.

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Pratique professionnelle d'au moins un logiciel de MAO.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

20 RUE DE BELLEVUE
75019 Paris 19e

Responsable : Cifap

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
CIFAP
75019 Paris 19e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes