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Blender - pour le motion design

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000140408
Organisme responsable : Vidéo design formation (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Maîtriser les fonctionnalités de base en motion design : collections, drivers, instanciations, data block...Maîtriser l'asset browser. organiser les caméras et les scènes pour des rendus playblast. Comprendre et maîtriser les geometry nodes en motion design. Créer des effets de fumée, feu, eau... avec Mantaflow. Maîtriser les outils d'animation. Réaliser un rigging élémentaire. Utiliser du mocap. Produire des effets dynamiques. Animer des destructions dynamiques. Maîtriser le rendu…

Maîtriser les fonctionnalités de base en motion design : collections, drivers, instanciations, data block...Maîtriser l'asset browser. organiser les caméras et les scènes pour des rendus playblast. Comprendre et maîtriser les geometry nodes en motion design. Créer des effets de fumée, feu, eau... avec Mantaflow. Maîtriser les outils d'animation. Réaliser un rigging élémentaire. Utiliser du mocap. Produire des effets dynamiques. Animer des destructions dynamiques. Maîtriser le rendu Eevee. Maîtriser les exports vers After Effects. S'initier à Cycles, les shaders procéduraux, les passes de rendu, le compositor.

Programme de la formation

Généralités pour le Motion Design. Geometry Nodes pour le Motion Design.Eau, fumée et feu Introduction à Mantaflow : Créer des effets de liquide, Créer des effets de feu et de fumée, Créer des nuages, Interaction entre géométrie et fluides, Rendu des fluides. Généralités pour le Motion Design. Maîtriser les collections . Comment lier n'importe quel paramètre de Blender à un autre avec les drivers. Comprendre les instanciations. Fusionner des scènes, comprendre la différence entre Append et…

Généralités pour le Motion Design. Geometry Nodes pour le Motion Design.Eau, fumée et feu Introduction à Mantaflow : Créer des effets de liquide, Créer des effets de feu et de fumée, Créer des nuages, Interaction entre géométrie et fluides, Rendu des fluides. Généralités pour le Motion Design. Maîtriser les collections . Comment lier n'importe quel paramètre de Blender à un autre avec les drivers. Comprendre les instanciations. Fusionner des scènes, comprendre la différence entre Append et Link Comprendre le concept de Data Block. Utiliser l'Asset Browser pour créer et utiliser des bibliothèques d'objets et de matériaux. Utiliser le playblast et les scènes pour monter des séquences. Manipuler et animer des caméras. Les addons gratuits indispensables. Geometry Nodes pour le Motion Design. Qu'est ce que Geometry Nodes ? Primitives de géométrie et curves. Modélisation paramétrique. Les instances. Manipuler les instances. Animer les instances. Lier des matériaux à des paramètres de GN. Animation de texte. Ateliers Eau, fumée et feu. Introduction à Mantaflow. Créer des effets de liquide. Créer des effets de feu et de fumée. Créer des nuages. Interaction entre géométrie et fluides. Rendu des fluides. Animation et Timeline. Comprendre la timeline, le graph editor et le dopesheet. Les modificateurs de pistes d'animation. Les shape keys. Morphing d'objet. Utiliser l'addon Commotion pour gérer ses images clés L'Action Editor : animation procédurale. Rigging et Mocap. Les bases du rigging dans Blender. Les Armatures. Le Skinning. Les Constraints Utiliser Rigify pour créer des rig simples de personnage. Utiliser du mocap pour animer des personnages. Mélanger des mocaps d'animation avec le Action Editor. Workflow de mocap avec Mixamo.Effets dynamiques. Les rigid bodies et soft bodies. Les cloth. Animer des destructions dynamiques.Lier animation de tissu et de corps rigides. Les contraintes mécaniques (ressorts, charnière, glissière etc.). Ateliers.Rendu avec Eevee. Comprendre les limitations et les avantages de Eevee. L'ambient occlusion.Le bloom. Création de matériaux avancés en temps réel. Maîtriser la GI dans Eevee. Optimiser ses rendus temps réel. Exporter ses données 3D vers After Effects. Rendu avec Cycles. Différence avec Eevee : que peut Cycles faire de plus ? Comprendre et maîtriser les samples pour optimiser la qualité et les temps de rendu.Shaders procéduraux avancées : dirt, damage, curvature etc. Les passes de rendu. Utiliser le compositor pour du compositing et sublimer le rendu

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Informations sur les publics

Motion designers, réalisateurs, graphistes 2D et 3D, truquistes... tout technicien ou artiste pratiquant un peu Blender et désirant se perfectionner à Blender pour le Motion Design.

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Bonnes bases sur Blender. Entretien pédagogique d'évaluation et confirmation.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

11 Rue Desargues
75011 Paris 11e

Responsable : Vidéo design formation

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Vidéo design formation
75011 Paris 11e
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes