Réaliser des contenus multimédias sur Unreal engine
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000139149
Organisme responsable :
Pixelacademia
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Programme de la formation
UTILISER LES TECHNIQUES DE PROGRAMMATION SPECIFIQUE A UN LOGICIEL DE CREATION D'UNIVERS 3D - Apprendre à coder les interactions (communication Blueprint). ACQUERIR LES COMPETENCES TECHNIQUES PERMETTANT LA GESTION DES PARAMETRES D'UN LOGICIEL DE CONCEPTION 3D (UNREAL ENGINE) - Comprendre l'interface du logiciel UNREAL ENGINE. - Gérer les paramètres graphiques du logiciel. - Identifier la typologie et les paramètres spécifiques à la lumière. - Concevoir les ombrages des matériaux…
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
120 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Publics visés
- Autre public
- Bénéficiaire allocation retour à l'emploi
- Bénéficiaire allocation solidarité spécifique
- Bénéficiaire du revenu de solidarité active
- Demandeur d'emploi
- Femme
- Handicapé
- Militaire en reconversion
- Particulier, individuel
- Profession libérale
- Public dans le cadre du contrat d'apprentissage
- Public dans le cadre du contrat de professionnalisation
- Public en emploi
- Public sans emploi
- Salarié
- Salarié dans le cadre du CIF
- Salarié dans le cadre du DIF
- Salarié dans le cadre du plan de formation
- Salarié en contrat aidé
- Salarié en période de professionnalisation
- Salarié en reconversion
- Tout public
Niveau d'entrée
BAC
Conditions spécifiques et prérequis
Sensibilité artistique Un entretien d'entrée
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
Pixelacademia
78190 Trappes - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes