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Game programming - développeur de projet informatique

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000133475
Organisme responsable : Isart digital (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Acquérir des compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également des compétences transverses solides : - Maîtriser les pipelines de production, les technologies et les enjeux de l'industrie numérique & vidéoludique, mais aussi la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle, le big data - Maîtriser des compétences transverses : modules de sciences de base, enseignements de spécialités, sciences humaines, initiation à la recherche - Se perfectionner sur des…

Acquérir des compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également des compétences transverses solides : - Maîtriser les pipelines de production, les technologies et les enjeux de l'industrie numérique & vidéoludique, mais aussi la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle, le big data - Maîtriser des compétences transverses : modules de sciences de base, enseignements de spécialités, sciences humaines, initiation à la recherche - Se perfectionner sur des sujets pointus comme la programmation de simulation physique

Programme de la formation

La formation Game Programming forme des profils complets et de haut niveau qui disposent à la fois de compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également de compétences transverses solides. Les étudiants sont formés aux pipelines de production, aux technologies et aux enjeux de l'industrie numérique et vidéoludique mais aussi à celles qui rencontrent des défis sur des sujets comme la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle ou le big data. À travers des…

La formation Game Programming forme des profils complets et de haut niveau qui disposent à la fois de compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également de compétences transverses solides. Les étudiants sont formés aux pipelines de production, aux technologies et aux enjeux de l'industrie numérique et vidéoludique mais aussi à celles qui rencontrent des défis sur des sujets comme la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle ou le big data. À travers des modules alliant sciences de base, enseignements de spécialités, sciences humaines, initiation à la recherche et expérience professionnelle, les étudiants sont formés à travailler en milieu multidisciplinaire. La 4e année leur offre ainsi l'opportunité de se perfectionner sur des sujets pointus comme la programmation de simulation physique et de collaborer avec tous les corps de métiers du jeu vidéo dans le cadre d'un projet commun. La 5e année permet aux étudiants de se spécialiser sur des sujets spécifiques, de s'ouvrir à des métiers transverses et de faire de la recherche, en partenariat notamment avec la Tokyo University of Technology.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

3900 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Salarié
  • Tout public

Niveau d'entrée

BAC

Conditions spécifiques et prérequis

- Être titulaire d'une baccalauréat ou d'un diplôme équivalent de niveau 4 du Cadre Européen des Certifications (CEC) - Concours d'entrée : tests écrits + entretien avec présentation d'un portfolio (se reporter au Guide Concours pour les détails) - Entrée possible en 1re et 3e année

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

60 Boulevard Richard Lenoir
75011 Paris 11e

Responsable : Isart digital

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Isart digital
75011 Paris 11e
État du recrutement
Fermé
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes