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Spark AR

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000130925
Organisme responsable : Ambient it (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Apprendre à se servir de l'outil Savoir développer un filtre avec un ordinateur et un smartphone Acquérir une bonne vue d'ensemble des possibilités Savoir créer soi-même un filtre Facebook/Instagram de bout en bout Savoir où trouver les outils pour progresser : tutoriels, forums, documentation

Programme de la formation

PRÉSENTATION DE SPARK AR STUDIO Installation Dernières fonctionnalités Versionning Présentation générale de l'interface et fonctionnalités de base Importation : 2D, 3D, image, son LE FACE TRACKER Ajouter un face tracker à la scène Parenter un objet 2D / 3D Utiliser un patch pour interagir LE PATCH EDITOR Présentation de l'éditeur Types de patches basiques Branchements Puissance et limites MATERIAUX ET TEXTURES Intro : Texture ? Material ? Shader Importer et configurer une texture…

PRÉSENTATION DE SPARK AR STUDIO Installation Dernières fonctionnalités Versionning Présentation générale de l'interface et fonctionnalités de base Importation : 2D, 3D, image, son LE FACE TRACKER Ajouter un face tracker à la scène Parenter un objet 2D / 3D Utiliser un patch pour interagir LE PATCH EDITOR Présentation de l'éditeur Types de patches basiques Branchements Puissance et limites MATERIAUX ET TEXTURES Intro : Texture ? Material ? Shader Importer et configurer une texture Créer et gérer un material Associer un shader Overview des types de shaders LES EFFETS DE BASE Le maillage du visage (effect 1) Couleur des yeux (effect 2) Séparation silhouette / fond (effect 3) Carte de visite augmentée par target tracker (effect 4) LE MAILLAGE DU VISAGE (EFFET 1) COULEUR DES YEUX (EFFET 2) SÉPARATION SILHOUETTE / FOND (EFFET 3) CARTE DE VISITE AUGMENTÉE PAR TARGET TRACKER (EFFET 4) CONCEPTS SPARK AR NIV. 2 Builds Layers, Canvas et élément 2D (Sprite) Null Objects Niveaux de compression Particules Autres concepts PLANE TRACKER (EFFET 5) INTERFACE Création d'un bouton Câblage dans le patch editor Apparition disparition d'un objet 2D ou 3D Notions pratiques de canva TRIGGERS (DÉCLENCHEURS) Vue d'ensemble des Patches “Interaction” Screen Tap Open Mouth Smile Head Rotation Kissing Face Screen Pan INTERACTIONS TRIGGERS NEZ DE CLOWN (EFFET 6) Vue d'ensemble des Patches “Interaction” Screen Tap Open Mouth MODIFICATEUR AUDIO (EFFET 7) Ajout Speaker Câblage avec microphone Insertion d'un effet audio Test sur smartphone MAQUILLAGE (EFFET 8) Template Make-up Exploration des paramètres Lissage de peau (Skin retouch) DÉCORATION FACIALE AVEC OCCLUSION (EFFET 9) Template Head Decoration Import d'un asset 3D : casquette... Calage spatial précis Problème de l'occlusion Mise en place d'un occluder EFFETS AVANCÉS : JAVASCRIPT Ajout d'un script Bases du Javascript dans Spark AR Exemple : Antennes mobiles ANTENNES MOBILES AVEC JAVASCRIPT (EFFET 10) PUBLICATION Builds (rappel) Upload direct Interface SparkARhub Destination de l'effet Phase de tests Phase de publication Validation Raisons possibles de rejet COMMUNAUTÉ SPARK AR Introduction la communauté Spark AR Groupes Facebook Forums Documentation Aide SparkARhub et rapport de bug

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

21 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Publics visés

  • Agent de la fonction publique
  • Autre public
  • Bénéficiaire allocation retour à l'emploi
  • Bénéficiaire allocation solidarité spécifique
  • Bénéficiaire du revenu de solidarité active
  • Demandeur d'emploi
  • Enseignant
  • Femme
  • Formateur
  • Militaire en reconversion
  • Public dans le cadre du contrat d'apprentissage
  • Public dans le cadre du contrat de professionnalisation
  • Public en emploi
  • Public sans emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Informations sur les publics

Développeurs JavaScripts juniors Les utilisateurs d'Instagram non-développeurs Les artistes 2D, les modélisateurs 3D et les concepteurs d'effets visuels Les marques et professionnels

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune connaissance de base particulière n'est requise Une connaissance de base des outils de créations 2D et 3D peut aider à progresser plus rapidement Une connaissance de base de JavaScript peut également faciliter la progression L'utilisation régulière de Facebook et/ou Instagram est un plus, mais non indispensable Avoir son propre ordinateur, un smartphone (Android ou iOS) récent et le câble pour les relier permettra de mieux profiter des travaux pratiques +PRÉ-REQUIS TECHNIQUES Télécharger Spark AR studio Créer un compte Spark AR 2GB de VRAM 8GB de RAM

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation mixte

Adresse

140 Avenue Jean Lolive
93500 Pantin

Responsable : Ambient IT

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Ambient it
93500 Pantin
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes