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Console lumière GrandMA 3 - essentiel - Niveau 2 : maîtrise des outils et mémoires

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000100263
Organisme responsable : Oliverdy (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Analyser l'environnement, l'ergonomie et le vocabulaire spécifique de la console grandMA3.
Organiser un workflow professionnel : patch avancé, groupes, presets, séquences et gestion des instances.
Exploiter les outils de programmation intermédiaires (World, 3D, Layout, Matricks).
Diagnostiquer et résoudre les problèmes réseau et matériels en conditions de production.

Programme de la formation

Séquence 1 – Rappels et interface avancée Révision des bases du niveau 1 (fixtures, groupes, presets, navigation) et consolidation de l'organisation du poste de travail. Remise en situation sur un show structuré avant abord des outils intermédiaires. Séquence 2 – Sélection, manipulation et presets avancés Techniques de sélection rapide (groupes, Next, Prev, fixture sheet), modification fine des attributs via encoder et preset tap. Construction d'une bibliothèque complète de presets…

Séquence 1 – Rappels et interface avancée
Révision des bases du niveau 1 (fixtures, groupes, presets, navigation) et consolidation de l'organisation du poste de travail. Remise en situation sur un show structuré avant abord des outils intermédiaires.
Séquence 2 – Sélection, manipulation et presets avancés
Techniques de sélection rapide (groupes, Next, Prev, fixture sheet), modification fine des attributs via encoder et preset tap. Construction d'une bibliothèque complète de presets organisés par type, universels et spécifiques.
Séquence 3 – Séquences avancées et gestion des cues
Enregistrement de cues avec toutes les options, gestion du tracking et du block cue, réglage précis des timings. Édition directe des valeurs dans la Sequence Sheet.
Séquence 4 – Gestion live et executors
Modification de cues en cours de show sans interruption (Update, direct edit), gestion des valeurs résiduelles et du programmer. Configuration des executors, maîtrise des priorités LTP/HTP et des masters.
Séquence 5 – Outils avancés, diagnostic et mise en situation
Utilisation des outils grandMA3 (World, 3D, Layout, Matricks), diagnostic et résolution de problèmes réseau ou matériels. Programmation d'un mini-show complet en autonomie.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Particulier, individuel
  • Salarié
  • Tout public

Informations sur les publics

Pupitreurs, régisseurs, concepteurs lumière souhaitant maîtriser les principaux outils de la grandMA3. Personnes issues du niveau 1 souhaitant consolider leurs acquis.

Niveau d'entrée

CAP, BEP

Conditions spécifiques et prérequis

Avoir suivi le niveau 1 grandMA3 ou maîtriser les bases de la grandMA2 ou d'une autre console automatique. Connaissance des concepts liés aux projecteurs asservis et au réseau DMX.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

8 Rue des Tilleuls
78960 Voisins-le-Bretonneux

Responsable : Oliverdy

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Oliverdy
78960 Voisins-le-Bretonneux
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes