Blender - Modélisation 3D
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000037331
Organisme responsable :
40ème Rugissant
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Cette formation Blender – Modélisation 3D permet d'acquérir les compétences nécessaires pour créer des objets et scènes 3D de haute qualité, en intégrant textures, matériaux et éclairages réalistes ou artistiques. Les stagiaires découvrent également les bases de l'animation et du rendu en temps réel avec EEVEE, afin de maîtriser le pipeline complet de production 3D. Compétences visées : À l'issue de la formation, les participants seront capables de : Réaliser des modélisations…
Compétences visées :
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
- Réaliser des modélisations 3D avancées (polygonale, subdivision, sculpture numérique).
- Créer et appliquer des textures et matériaux via le système nodal.
- Configurer et tester différents types d'éclairages, du photoréaliste à l'artistique.
- Mettre en scène leurs projets 3D avec caméras et angles de vue adaptés.
- Initier des animations simples pour donner vie aux créations.
- Utiliser le moteur EEVEE pour générer des rendus temps réel et visualiser les ajustements.
- Comprendre et appliquer le pipeline 3D complet, de la modélisation à l'export final.
Objectif final
Développer une autonomie complète en modélisation 3D avec Blender, en maîtrisant la création d'objets et scènes, l'intégration de textures, l'éclairage et le rendu temps réel, afin de produire des visuels 3D professionnels et créatifs.
Programme de la formation
Cette formation couvre toutes les étapes de la modélisation 3D avec Blender, de la découverte de l'interface jusqu'au rendu temps réel avec EEVEE. 1. Introduction à Blender Découverte de l'interface et des fenêtres d'édition. Commandes de base et organisation des projets. 2. Modélisation 3D Bases de la modélisation polygonale. Création et manipulation de maillages, courbes et textes. Extrusion de faces et construction d'objets. Techniques avancées de…
1. Introduction à Blender
- Découverte de l'interface et des fenêtres d'édition.
- Commandes de base et organisation des projets.
- Bases de la modélisation polygonale.
- Création et manipulation de maillages, courbes et textes.
- Extrusion de faces et construction d'objets.
- Techniques avancées de modélisation.
- Utilisation du Proportional Editing Tool (PET).
- Modificateurs de modélisation : extrusion, subdivision, miroir, etc.
- Outils de précision : Inset, Bevel, boucles.
- Création et paramétrage des matériaux.
- Shaders surfaciques et volumétriques.
- Transparence, réflexion et translucidité des volumes.
- Textures procédurales et images.
- Placement et dépliage des textures (UV Mapping).
- Types de lampes et paramétrage des ombres.
- Techniques d'éclairage global : occlusion ambiante, rebonds directs et indirects.
- Réglages du monde environnant.
- Fondements de l'animation et manipulation de la timeline.
- Utilisation des images clés pour initier des animations simples.
- Réglages de la caméra et formats de sortie.
- Présentation des moteurs de rendu intégrés.
- Paramétrage de la résolution et optimisation du moteur EEVEE.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Informations sur les publics
Toute personne souhaitant maîtriser le meilleur logiciel open source d'animation et de conception 3D.
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Entretien téléphonique ou rendez-vous afin d'évaluer votre profil et vos objectifs.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
6 Rue Guenot75011 Paris 11e
Responsable : 40eme Rugissant
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
40ème Rugissant
75011 Paris 11e - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes