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Autodesk 3ds Max (ACU certification officielle éditeur) - base utilisateur 2D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 14_AF_0000037031
Organisme responsable : Graph Land (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Importer et manipuler un modèle 3Ds Mx Design. Comprendre les moteurs de rendu disponibles. Gérer les matériaux et les lumières. Générer un rendu réaliste en image fixe. Faire une analyse d'impact lumineux. Comprendre les bases de l'animation dans 3Ds Max Design

Programme de la formation

Prise en main : - Description des zones d'outils (panneau de commandes, palettes, gestion et animation, barres d'outils principales,...) - Définition des unités - Configuration driver d'affichage et préférences utilisateurs - Modélisation avec les objets standards et les primitives étendues - Gestion des affichages et des fenêtres de visualisation . Conception : - Modélisation 3D en mode maillage et polyface - Conception en 2D puis transformation 3D - Les objets architecturaux…

Prise en main : - Description des zones d'outils (panneau de commandes, palettes, gestion et animation, barres d'outils principales,...) - Définition des unités - Configuration driver d'affichage et préférences utilisateurs - Modélisation avec les objets standards et les primitives étendues - Gestion des affichages et des fenêtres de visualisation . Conception : - Modélisation 3D en mode maillage et polyface - Conception en 2D puis transformation 3D - Les objets architecturaux (portes, fenêtres, escalier,...). Méthodologie et précision : - Travail par calques - La sélection d'objets - La gestion d'affichage - Les Xrefs - La hiérarchie et les liens entres objets. Fonctions et avancées : - La relation de paramètres - Les assemblages - La cinématique inverse. Les imports : - Récupération de fichiers d'autres logiciels (AutoCAD, Inventor, ADT, Revit) Les matériaux : - Utilisation des matériaux de la bibliothèque - Création de matériaux simples et complexes - Création d'une bibliothèque. Les lumières : - Les lumières standards et Mental Ray - Les lumières photométriques. Visualisation : - Création de caméras - L'environnement - Intégration sur site. Les rendus : - Les rendus par ligne de balayage et lancers de rayons - L'illumination globale et rendu avec Mental Ray - Résolutions d'images - Extensions d'imagerie - Le rendu distribué Mental Ray - Le rendu en réseau Backburner - Assistant analyse de l'éclairage. L'animation : - Concept et philosophie d'animation - Les contrôleurs d'animations - Montage d'une séquence d'images. Les exports : - DWF 3D - Liaison DWG/FBX.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

35 h

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Public visé

  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucun

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

36 Rue des Bourdonnais
75001 Paris 1er

Responsable : Graph Land

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
Graph Land
75001 Paris 1er
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes