Production de jeux vidéo et d'applications interactives en 3d - mastère
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 10_26121074F
Organisme responsable :
Créasup Digital
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Lors de la formation « Mastère Spécialisé Production de Jeux vidéo et d'Applications Interactives en 3D », les objectifs pédagogiques principaux sont les suivants : Renforcer les bases d'un comportement professionnel ; Comprendre les enjeux commerciaux de la création d'applications numériques 3D ; Se perfectionner aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ; Se perfectionner au processus de l'interaction dans des…
- Renforcer les bases d'un comportement professionnel ;
- Comprendre les enjeux commerciaux de la création d'applications numériques 3D ;
- Se perfectionner aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ;
- Se perfectionner au processus de l'interaction dans des applications en 3D Temps Réel ;
- Maitriser le pipeline de production depuis un document de référence jusqu'à un GMC ;
- Elaborer et participer à des sessions de « playtests » utilisateurs ;
- Réaliser un « Pitch Deck » disposant d'une approche éditoriale cohérente et impactante ;
- Estimer un cout de production d'une équipe pour un projet donné ;
- Définir une stratégie Marketing et identifier les axes de communications du projet ;
- Présenter au grand public, comme aux professionnels un projet d'application ;
- Préparer la sortie d'un produit sur une plateforme dématérialisée ;
- Acquérir « l'esprit Start-Up » dans le cadre d'un projet réalisé en groupe ;
- Découvrir la création entrepreneuriale et les processus administratifs associés ;
Programme de la formation
Sujet - Type - Description - Nb d'heures Business / Monde Professionnel / [Révision] Processus et fonctionnement des entreprises / 4 2D / Base de la 2D / [Révision] Concept d'image 2D, de formats et de compressions / 4 2D / GUI / [Révision] Concept et mise en place d'une UI avec Figma / 7 Pipeline / Concept / [Révision] Définition d'un pipeline de production / 4 Hardware / Concept / [Révision] Fonctionnement des composants informatiques / 3 Game Design / Pipeline de…
Business / Monde Professionnel / [Révision] Processus et fonctionnement des entreprises / 4
2D / Base de la 2D / [Révision] Concept d'image 2D, de formats et de compressions / 4
2D / GUI / [Révision] Concept et mise en place d'une UI avec Figma / 7
Pipeline / Concept / [Révision] Définition d'un pipeline de production / 4
Hardware / Concept / [Révision] Fonctionnement des composants informatiques / 3
Game Design / Pipeline de conception / [Révision] OPGD, CCC, Win/Lose, Entities, Walkthrough, RLD / 4
Playtest / Méthodologie / Les différentes méthodes de Playtesting / 30
Playtest / Organisation / Organiser une campagne de test adaptée à son projet
Playtest / Debriefing / Analyse et création de documents de débrief
Playtest / Exercice encadré / Playtester son projet avant release / 40
QA / Tests Debug / Réalisation de sessions de tests pour debugger un build / 14
QA / Tests Hardware / Mise en place d'un panel de machines cibles
Business / Entreprenariat / Les différents modèles de structures entrepreneuriales / 60
Business / Finance / Réaliser un « P'n L » sur un projet d'application
Business / Business Plan / Réaliser le business plan d'une Start-Up
Business / Les plateformes numériques / Comprendre le système des ventes sur les plateformes numériques
Business / Financement / Réalisation d‘un Pitchdeck pour un éditeur professionnel
Marketing / Positionnement / L'approche Marketing d'une application / 50
Marketing / Stratégie / Les différentes stratégies de communication
Marketing / Couts / Les différents couts des canaux de communication
Marketing / Présentation / Packshot, capsules, trailers : l'importance des supports visuels
Marketing / Press Release / Ecrire et diffuser un communiqué de presse
Marketing / Pitch / Présenter son produit à des professionnels ou au grand public
Marketing / Exercice encadré / Développer une stratégie Marketing pour son projet / 10
Vie Pro / Présentation / Se préparer pour un jury et un entretien de stage / 20
Vie Pro / Présentation / Maximiser sa présence en ligne via des plateformes dédiées
Vie Pro / Exercice encadré / Simuler la gestion d'un studio de jeu indépendant / 10
Projet / Localisation / Générer un kit de localisation / 20
Projet / Marketing / Réalisation d'asset pour plateforme de vente / 30
Projet / Distribution / Préparation une soumission PEGI et/ou USK / 10
Projet / Livraison / Délivrer des versions ALPHA et/ou BETA d'une application / 130
Projet / Projet encadré / Développement d'un jeu vidéo ou d'une APP en version GMC / 650
TOTAL(minimum de) 1100
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
1100 h
Financement
- Conventionnement
- Non
- Financeur
-
- Entreprise
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Modalités de recrutement et d'admission
Information inconnue
Niveau d'entrée
Bac + 3 et 4
Conditions spécifiques et prérequis
Niveau Bac +3/+4, ou expérience professionnelle équivalente, tests d'entrée en anglais en culture générale du numérique
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
33 Rue Vaucorbe89700 Tonnerre
Responsable : Créasup Digital
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
33 Rue Vaucorbe
89700 Tonnerre - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes