Conception d'Interactions - bachelor
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 10_2590431F
Organisme responsable :
Créasup Digital
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Renforcer les bases d'un comportement professionnel ; Comprendre les enjeux techniques et d'usage de la création d'applications numériques 3D ; S'initier aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ; S'initier au processus de l'interaction dans des applications en 3D Temps Réel ; Maitriser le pipeline de production depuis un document de référence jusqu'à un livrable ; Elaborer des documents de conception ou…
- Renforcer les bases d'un comportement professionnel ;
- Comprendre les enjeux techniques et d'usage de la création d'applications numériques 3D ;
- S'initier aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ;
- S'initier au processus de l'interaction dans des applications en 3D Temps Réel ;
- Maitriser le pipeline de production depuis un document de référence jusqu'à un livrable ;
- Elaborer des documents de conception ou techniques clairs et compréhensifs ;
- Maitriser le processus de la programmation « no-code » via FSM et système nodal ;
- Elaborer et participer à des sessions de tests « debug » et utilisateurs ;
- Savoir lire un cahier des charges et y répondre avec justesse ;
- Développer l'« esprit studio » dans le cadre d'un projet réalisé en groupe ;
Programme de la formation
Business/ Monde Professionnel/ [Révision] Processus et fonctionnement des entreprises Infographie 2D/ Base de la 2D/ [Révision] Concept d'image 2D, de formats et de compressions Infographie 2D/ GUI/ [Révision] Concept et mise en place d'une UI Pipeline/ Concept/ [Révision] Définition d'un pipeline de production Pipeline/ Workflow/ [Révision] Utilisation des SCM et des Workloads Hardware/ Concept/ [Révision] Fonctionnement des composants informatiques Game Design/ Pipeline…
Infographie 2D/ Base de la 2D/ [Révision] Concept d'image 2D, de formats et de compressions
Infographie 2D/ GUI/ [Révision] Concept et mise en place d'une UI
Pipeline/ Concept/ [Révision] Définition d'un pipeline de production
Pipeline/ Workflow/ [Révision] Utilisation des SCM et des Workloads
Hardware/ Concept/ [Révision] Fonctionnement des composants informatiques
Game Design/ Pipeline de conception[Révision] OPGD, CCC, Win/Lose, Entities, Walkthrough, RLD
Game Design/ Remake[Révision] Méthode analytique déconstructive
Production/Team building/ Mise en place et gestion d'une équipe de production interne
Business/ Présentation/ Pitcher un projet en équipe sur un temps imparti
QA/ Tests DebugRéalisation de sessions de tests pour debugger un build
Game Design/ Design Freemium/ Objectifs et contraintes d'un jeu gratuit à contenu payant
Game Design/ Monétisation/ Les stratégies de monétisation freemium, (in-app and ads)
Game Design/ Stratégie de rétention/ Définition du prix des « in-app purchase » en monnaie faible
Game Design/ Exercice encadré/ Analyse de stratégie de monétisation d'un jeu existant
Unity 3D/ Lighting et Post Process/ Application de lumières et d'effets d'images sur une scène 3D
Unity 3D/ Performances/ Optimisation d'une scène 3D et Occlusion Culling
Unity 3D/ Animation/ Fonctionnement d'un Humanoïd multi-couche
Vie Pro/ Atelier Soft Skills/ Appréhender ses étapes créatives
Vie Pro/ Atelier Soft Skills/ Maximiser le travail créatif en équipe
Projet/ Enoncé/ Présentation du projet collaboratif à réaliser
Projet/ Analyse et approche/ Etude approfondie des besoins et objectifs ciblés « User eXperience »
Projet/ Conception/ PréparatoireMise en œuvre du OPGD puis du GCD
Projet/ GDC/ Création d'un « Game Design Document »
Projet/ TDD/ Création d'un « Technical Design Document »
Projet/ Management/ Mise en place d'un Pipeline de production jusqu'à un MVP
Projet/ Projet encadré/ Développement d'un jeu vidéo PC ou d'une app en Réalité Virtuelle
Validation et sanction
Présentation orale, devant un jury de professionnels, d'un projet d'application interactive en 3D ;
Démonstration, devant un jury de professionnels, d'un prototype interactif de l'application en 3D ;
Répondre à un appel d'offre depuis un cahier des charges ;
Livrer une application "bug free" ;
Créer d el'interaction par l'intermédiaire d'un middleware ;
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
950 h
Financement
- Conventionnement
- Oui
- Financeur
-
- Entreprise
Conditions d'accès
Public visé
- Tout public
Niveau d'entrée
BAC + 2
Conditions spécifiques et prérequis
BAC ou Niveau BAC plus une année de remise à niveau artistique et technique ou expérience professionnelle équivalente
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
33 Rue Vaucorbe89700 Tonnerre
Responsable : Créasup Digital
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
2 Route de Tonnerre
89700 Saint-Martin-sur-Armançon - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes